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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ひとつだけあるTの印のついた自駒が対岸にたどりつけば勝ち相手のT駒を取っても勝ち駒を取るときは駒は取りたい駒と同じかより大きくないと取れない移動のルールも複数あるが実際にやってみると簡単自分のT駒をゴールさせたい、でも相手のT駒も取りたい、敵が遠くにいると思っていても水平移...
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