開拓競争に新たな要素を
テラミスティカ2つめの拡張(プレイには基本ゲームが必要)。
元のデザイナーとは別のデザイナーにより考案された拡張で公認のファン拡張と言える。
新しいルールとして船(商人)による交易が可能になり、そのための新たな建造物“造船所(市場)”が登場。商人ルールを使用する際には対応する追加パワーアクション、追加恩恵タイル、追加町タイルが必ず登場し、新たな得点タイル(ラウンド)や最終得点タイル、新たなボーナスカードが登場する事もある。
勢力毎に全く新しいプレイを楽しめる。(1つ目の拡張“氷と炎”で増えた勢力にも対応。)
また“商人”とは別の追加要素として新マップとマップ毎の初期勝利点バリアントが付いており、こちらだけでも新しいゲームが味わえる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 120興味あり
- 119経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
テラミスティカ好きなら一度はプレイしてもらいたいが、基本の出来が良いので正直拡張はあまり必要性を感じない。ファキアとドワーフとが商人たちだと輝いて強いので強種族に勝ちたいなら使う価値あり盤面に配置するものが増えるので動いてズレたりするし、視認性は悪くなります
テラミスティカの二番目の大型拡張で、基本セットを必要としています。第一拡張「氷と炎」にも対応していますが、必須ではありません。主な変更点として、「交易所」から派生する「砦」「聖域」という選択肢に、「造船所」が増えたました。 造船所では、「船」が作れるようになります。船は、得...
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