最近では「ホールド・リリース・キャプチャー」を出されたカミバヤシさんの新作。家の敷地に作られたという全12階層のダンジョンを踏破することを命じられ、3つの宝石と魔法所を持って挑む「頼りない魔法使い」の前日譚。カードの使い方が毎回独特で楽しみの1つ何ですが、今回も新しい使い方で楽しめました。
概 要ゲームは12枚のカードからなるダンジョンを探索し、各所に散らばった12個の紋章を集め、最下層のボス討伐を目指すというものです。ダンジョンの探索は徒歩移動と魔法移動の2つによって行われます。どちらもLP(コスト)が必要で、さらに魔法は「3つの宝石」をつかってのランダム発動。階層移動は階段がなく、降りた先に足場があるかもわからない状況。うまく魔法を使って切り抜け、最下層にいるボスを倒すことができれば勝利となります。
コンポーネント
カード16枚と宝石4つ、自キャラとなる魔法使いコマ1つ、道中紋章を集めるのに使う「紋章札」と鉛筆の構成。紋章札は1シート3枚でカットして使います。紋章の配置はランダムです。
カードは12枚の迷宮マップ、迷宮入り口と0階層(裏面はボス)と、手元管理用の魔法書・LPカウンター(魔法石入手個数管理も含む)に分かれます。
セットアップ
下から順に「迷宮0階層カード」「上下シャッフルした12枚の迷宮マップカード」「迷宮入り口」を1つの山にして、山ごとひっくり返します。そうすると0階層が一番上にくるので、5×6マスのダンジョンの好きな位置にコマを配置します。
手元にはLPカウンターと魔法書(移動面が上)、紋章札+鉛筆と3つの宝石を手元に置いて準備完了。
ゲームの流れ
階層の移動(共通処理)
今いるカードを抜いて、そのまま真下に着地します。0→1階層は何も消費せずに行います。これは2階層への移動以降も同じ処理になります。
【0階層から1階層。左上のマスにいたのでそのまま左上のマスへ。足場があったので着地】
マップの移動
徒歩の場合はLPを1消費して上下左右1マス移動、魔法の場合はLPを2消費してから、移動魔法書の魔法を使います。【LPを1消費して右に1マス移動しました】
魔法の発動(移動面/後述の攻撃面共通)
やり方は「3つの宝石を握ってランダムに2つを選択」というもの。色の組み合わせで効果が発動。さらにパワーアップする組み合わせの場合は、再度3つの宝石から1つを引きます。色に応じてより強力な効果が発動しますが、失敗(移動の場合は真下に落下、攻撃なら攻撃自体が失敗)になることも。
【移動魔法書。狙った魔法が出るかは運次第】
また、魔法はLP消費2固定ですが、最後の1回だけ、LP1でも打つことができます。これで回復が踏めたり回復効果が出れば延命可能です。
マップにあるもの
グレーの「通常床」、黒塗りで真下に落下する「穴」、12種類ある「紋章」、LP増減の「体調変化」、消費すると宝石の色をその時のLPマーカーの位置に応じて変更できる魔法石が入手できる「魔法石」の5つ。魔法石はLPカウンター下段で個数管理、紋章は入手したものを手元の紋章札にチェックします。
【Xっぽいマークの紋章を獲得。紋章札の同じマークを塗りつぶします。これをたくさん集めるとボス戦で有利】
階層の移動(1階層から下へ)
紋章マスに止まったとき、任意で下の階へ移動ができます。また、マップ内の穴(黒塗)に落ちるとその真下に強制的に落ちますが、LPを消費することで1歩分ずれた位置に着地可能。最後に呪文効果で強制的に真下に落下する効果が発動することもあります。
ボスとの遭遇
12枚目のマップから下に降りるとボスが登場。この時ボス専用ライフカウンターでボスのLPを管理しますが、道中入手した紋章の数や配置を点に変換して、合計分をボスに先制ダメージとして与えます。
【ボス登場。ライフをセット。ここから紋章の組み合わせの得点を出して攻撃。今回は集まり&位置が悪く、24ダメージを与えた状態からのスタート】
以降は魔法書を裏面の「攻撃魔法書」にして、通常通りLPを消費して魔法攻撃をします。
【攻撃魔法書。回復が非常にありがたい】
ボスは直接攻撃をしてきませんが、ライフカウンター上の数字が「赤」ならその数字がこちらへのダメージ、「青」ならこちらのLPが回復します。また、「DROP]マスに止まった場合は、宝石を1つ引いて色に応じたボーナスを得ます。
これを繰り返して、自分のLPが尽きる前にボスのLPを削りきれば勝利となります。
【上手く回復が間に入ったこともあり勝利。ただ魔法石は残りませんでした】
感 想
ゲーム性:カードの上下と山札のどこにあるかでランダムダンジョンが構成されるというアイデアが秀逸。穴じゃなく紋章で下階層に移動しても、そこに足場があるとは限らずLP消費で移動しないといけなかったり、魔法で2マス飛びを狙ってもでなかったりと、中々思うように移動ができないことも。
魔法も3つの宝石のランダム引きによる組み合わせでねらって打てないというのが頼りない魔法使いの幼少期という感じで好き。パワーアップチャンスからの狙った色なら歓喜。でも大体落下。何故だ。2マス飛びたいときは結構あるので、このちょっとしたギャンブル要素が楽しいです。
ボスも道中の紋章を多くいい組み合わせで獲得しておくと初期パンチが効くのでたくさん集めたいところですが、なくても意外と何とかなったりします。青緑→緑のLP回復が大きいので、引いた色で難易度が大きく変わります。逆に紋章フルセットで叩いても有効打が出ずに削られて終わるパターンもあり得るわけで。そういう意味では運要素は大きいです。
気になったところは強いて言うならレベルですが2つ。
1つ目がダンジョンカードのデザイン。シンプルで好きなんですが、穴だらけのところとかもあるので、ぱっと見で移動位置がわかるような座標があるとわかりやすかったのではないかと。(固定→スライドでずれる可能性もあるので)
2つ目が魔法の発動。手が大きいとちょっとやりづらいところがありまして…。なので私は白ダイスにシール貼ったものを作ってみました。
アートワーク:ドット絵が刺さる世代なので毎回大変好みです。
収納:カード以外にも色々あるので1つにまとめるには箱なり袋なりが必要。私はスリーブ付きで100均のデッキケース収納。取説も自家製ダイスも入れて1つに収まります。(取説がカードよりちょっと大きいサイズでたたまれているので横向きになります)
ということで、出る魔法はやっぱり運任せなソロ専用ダンジョンRPG。できるだけ紋章を集めて先制パンチかましてボスを倒す確率も上げつつ最後は運がものを言うゲーム。個人的にはままならなさも含めて好みです。ソロ専用ということでプレイ層は限られると思いますが、とても面白いので是非遊んでみてください。おすすめです。
- 投稿者:
じむや
- 6興味あり
- 4経験あり
- 3お気に入り
- 11持ってる
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
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