唸る砲撃、軋むキャタピラ、飛び交う罵声! パンツァー・フォー!
長い間、陸上戦闘での主力は歩兵であり、騎兵でした。
歩兵にも様々なバリエーションがありますが、大きな括りでは歩兵、騎兵でした。
中世以降にこれに砲兵が加わりますが、近世になり出現した機関銃の存在はより脅威となりました。
その破壊力ゆえ、兵達は塹壕を掘り進めながら戦線を構築するに至りました。
戦争は膠着しがちになり、長引くようになりました。
その状況を打破すべく登場したのが戦車でした。
その頑強なボディにより機関銃の銃撃に耐え、塹壕を乗り越えて敵陣に斬り込む姿は味方歩兵を勇気づけた事でしょう。
その戦車に対抗する為に、各国もより強力な攻撃力を備えた戦車を開発し始めました。
このゲームはそんな第二次世界大戦前後の戦車たちの戦いを描いたカードゲームです。
戦車戦というと計算とかが難しく感じると思いますが、このゲームの良い所は、各数値をバッサリ切り捨てた事。
戦車同士の戦いでは、[火力]ー[装甲値]で出た値を6面サイコロでそれ以下を出せば撃破した事になります。
火力の弱い戦車では永遠に装甲の厚い戦車は撃破出来ないのです。
では弱い戦車しかない時はただ黙って敗北するのを待つだけかというと、イベントカードというものが味方になります。
イベントカードには援軍、重砲支援、爆撃機、捕獲等、敵戦車を撃破する方法は沢山あります。
(ちょっぴり運の悪いイベントもありますが)
間接射撃が可能な車両による敵ユニットへの攻撃も可能ですし、歩兵による敵戦車への肉薄攻撃も可能です。
特に抜刀日本兵の威力には凄まじいものがあります。
例え鉄の棺桶になろうと、知恵と勇気を振り絞って、あなたもこの熱き戦車戦に参加してみませんか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 15興味あり
- 71経験あり
- 10お気に入り
- 40持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
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