仲間とシンクロして魔物を倒せ!
各プレイヤーは魔術師となり、王国を守るため、立ちはだかる複数の魔物を倒していく協力ゲームです。
このゲームの1ゲームは、たった15分で終わりますが、キャンペーン方式になっており、回を重ねる毎に難化ルールや、有利or不利なカードが追加されていきます。トータルで10シナリオが用意されています。
まず、場に、数字の書かれた魔王のカードを、各シナリオで指定された通りの配置で並べます。
カードは、(シナリオによって多少変わりますが)表に書いてある内容がわかるように少しずらして重ねて並べます。
これが今回挑む魔物の配置になります。
プレイヤーは、完全に上に何もカードが重ねられていない魔物カードから、挑む権利が与えられます。
全体的な魔物カードの内容と重なり具合を見て、どのルートで進めていくのか戦略を立てて進みます。
さて、魔物に挑むには、プレイヤーに配られた、数字の書かれた呪文カードを用います。プレイヤーは、各手番で、自分の手札を裏向きに、挑みたい魔物の前に置くか、パスかを選びます(2-3人プレイ時、2回目の置く権利が与えられますが、パスなどを駆使し、自分が直前に置いたカード位置に連続で置くことは禁止です)。
4回分、置くかパスかを選んだ後、裏向きに書かれたカードを表向きに公開し、目の前の魔物カードの数字より、魔術師たちの呪文カードの合計が高ければ、その魔物を倒したことになり、その魔物カードが場から除外されます。
倒せなかった場合は、カードやシナリオのレベルによりますが、プレイヤーにとって不利な状況になります。
これを、全ての魔物が倒される(勝利する)か、プレイヤーの手札が尽きて敗北するかまで繰り返して、1ゲームとなります。
毎回、過剰戦力で倒すと、後半が火力不足になるため、魔物の挑む順番やカードの使い所、味方の手札を読む(シンクロする)ことが勝利への鍵となるでしょう。
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世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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