3/10
スモウをテーマにしたダイスアクションゲーム。
箱絵の「スモウじゃなくてプロレスだよなそれ?」というツッコミと、左側のカラフルなじゃらじゃらダイスに惹かれてプレイ。
中身は、ダイスゲームの名作「ストライク」の劣化版。いかに「ストライク」が名作かわかるゲーム(笑)
ストライクにスモウというテーマ付けをしたら面白いんじゃね?って発想でスタートして、各プレイヤーに固有の能力を加え、さらに特殊技カードを追加して、いろいろできるようにした結果、テンポ悪くなって、カードの運ゲーと化していて、普段ボードゲームをつくってない人がつくったんだろうなぁと感じたゲーム(Geekみたら、案の定、このゲームだけしかデザインしていなかった)。
固有能力やカードがあるが、明らかに能力差がありすぎて、バランス調整されてないし、サイコロを後から動かせる方が圧倒的に有利なのに、そこらへんの調整もされていない。
唯一、上箱を裏返すと、土俵が描かれていて、そこでバトルさせるのは面白かったが、それ以外に褒める部分が見当たらない(笑)
正直、スモウというテーマに興味がなかったらやる理由はほぼやる必要はないゲーム。
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- 投稿者:白州
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
3/10スモウをテーマにしたダイスアクションゲーム。箱絵の「スモウじゃなくてプロレスだよなそれ?」というツッコミと、左側のカラフルなじゃらじゃらダイスに惹かれてプレイ。中身は、ダイスゲームの名作「ストライク」の劣化版。いかに「ストライク」が名作かわかるゲーム(笑)ストライク...
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