マストフォローのトリックテイキングゲームで、ディーラーの左隣とさらに左隣のプレイヤーがカードを配られてから公開されたルールから2種を選んで、ラウンドのルールを決定して遊ぶ。
1トリック1点は変わらずだが、ルールによりマイナスになるスートがあったり、トリックを獲得し過ぎないようにする必要もあり手札を眺めながら「あのルールは止めてくれ。」と願ったりしましたね。
各プレイヤーがラウンド開始時から所持しているプラスマイナス2カードは、1トリック中に1人だけが使用できて一緒にプレイしたカードの数字をプラスマイナス2できる。
数字が同じならプラスマイナスカードを使用したほうがトリックを獲得するので、タイトル通り「刺すべきか刺されるべきか」を選べるカードで使い所が面白い。
このぐらいシンプルなトリックテイキングが良いね。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
マストフォローのトリックテイキングゲームで、ディーラーの左隣とさらに左隣のプレイヤーがカードを配られてから公開されたルールから2種を選んで、ラウンドのルールを決定して遊ぶ。1トリック1点は変わらずだが、ルールによりマイナスになるスートがあったり、トリックを獲得し過ぎないよう...
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