株ゲーム アクワイアをベースにダイスで簡単にしたような内容のファミリーゲーム
ルール
【セッティング】
1 –1000未満の4色の株価スペースに各色のシリンダーを1つずつ配置
2 –スタートプレーヤーを選択
3 –各プレーヤーは、スタートプレーヤーから順に、任意の会社の1株を取得
【手番中の処理順】ターンの概要
1)株式の購入/または売却(任意)
会社の任意の組み合わせで、任意の数の株式を売却し、最大5株まで購入できる
支払い/受け取りは同じ価格で、各色の会社の株価チャートの現在の位置に基づく
2)2つのダイスを振る(マスト)
出目の数字のゾーンと色に応じて建物を配置(以下の配置の処理を参照)
黒または白:任意の色を選択
株価が上昇した場合:新しい価格(バリアントも参照)
3)利益の支払い(処理)
ステップ2で いずれかの会社の株価が上昇した場合:差額は1株あたりすべての会社の株主に支払われる
4)損失の支払い(処理)2つの色の会社が合併
ステップ2で いずれかの会社の株価が下落した場合:差額をその会社の株主人全員が1株あたりで支払う
※損失を(合併)引き起こしたプレーヤーは除く
支払いで十分な現金を持っていない場合:手持ちの株を半額で売却し支払う※現在の値の50%(切り捨て)
それでも支払いができないプレイヤーは破産、ゲームから外れます
5)株式の購入/または売却(任意)
手番終了時に再度 購入/売却できますが、ターンの開始時と合わせて最大5枚まで
【ゲーム終了】条件
・いずれかの会社の株価が15,000に到達(チャートの1番上)
・いずれかの色の建物がすべて使用済み
・いずれかの全ての株式が売却された
残りの損益をすべて解決し各プレーヤーは、現在の株価チャートで全ての株を現金化
合計金額が最も多いプレイヤーが勝ち
【配置の処理】株価は常に、チェーン内にあるその会社の建物の数に等しい
孤立した1つの建物:ボード上でその色の唯一の建物でない限り、会社の価値は上昇しない
チェーン(2つ以上):同色同士で、隣に建物を配置すると、会社の価値が少なくとも1000増加
配置によってその色の追加のチェーンが作成される場合は、さらに増加
建物は、それがチェーンの一部である場合にのみ、異なる色の建物に隣接して配置できます
別の色が隣接すると小さい方のチェーンは削除:削除した個数分会社の株価は下がります(削除された建物はゲーム外)
【合併】多いチェーンを少ないチェーンに繋げて置ける
※同数同士になる様には繋げて置けない
※少ないチェーンを多いチェーンに繋げて置けない
【BGGバリアント】両方を強くお勧め
・灰色の建物:黒または白をロールした場合:プレイヤーは任意の色を選択するか、灰色の建物を配置することを選択できる
これらは単独で配置することができ、現在の最高株価に等しいボーナスがプレーヤーに支払われます
・建物はチェーンによってのみ買収できるため、買収会社の株価にさらに1000が追加される
・同様に、隣接する会社が削除した場合、灰色の建物ごとに価格が1000ずつ引き下げられまる
・すべての灰色の建物が配置されても、ゲームは終了しません
・ルール7(1991年版のShark):チェーンが7つ以上に到達すると、追加の株価を上げない
・8個目のチェーンに配置するために$ 1000を支払う
・ 15,000に到達するには:会社には、少なくとも3つの接続されていないセクションが必要
・2つのチェーンが合併して、7つまたは大きい場合、必要に応じて株価が下がり
合併を引き起こしたプレーヤーも含めて、すべてのプレーヤーが損失を支払う
※版によってルールに違いがあります
- 12興味あり
- 48経験あり
- 7お気に入り
- 33持ってる
| 政治経済/各種産業 |
|---|
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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