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センチネル・オブ・マルチバースSentinels of the Multiverse

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架空のコミックからヒーローチームを作り、ヴィランの野望を阻止しよう!

2022年に出た、リマスター版であるDefinitive Editionを遊んだのでその紹介。

イラストなどがリファインされているほか、各カードバランスにも細かく手が入った、名前通りの決定版となっている。

 

……といっても元のバージョンを知らない人も多いと思われるので説明すると、架空のアメコミヒーローをテーマに、特徴あるヒーローたちをチームアップさせてヴィランと戦うカードゲーム、という感じ。

こう書くと、よく似たゲームであるMARVEL CHAMPIONSとどう違うの? という疑問を持つと思うが、ぶっちゃけライトにしたMCと言ってしまって構わないと思う。

 

違うところを書いていくと、

  • LCGではないのでヒーローごとのデッキは決まっている
  • ヒーローの変身前みたいな要素はなく、ヒーロー全員のHPが0になったら負け 、というようなシンプルなルール
  • カードにコストの概念はなく、どのカードでもプレイできる代わりに、1フェイズにプレイできるのは基本1枚
  • プレイフェイズのほかのパワーフェイズというものがあり、常駐したカードを起動させる仕組みがある
  • 各ヒーローのターンは5フェイズもあり、慣れるまではちょっと煩雑に感じるかも
  • ヴィランのほかに環境デッキというものがあり、そのロケーションで起きるイベント(たいていトラブルだが、ヒーローを援護するカードもある)を解決する

という感じ。

常駐カードの中には各フェイズでできることを強化するものもあるが、基本的には1フェイズ1プレイという仕組みになっているので、序盤からやれることは何かしらある代わりに、後半に向けてそこまでインフレするようなこともない、良くも悪くも安定したプレイ感となっている。

 

気になるヒーローたちは、どれもマーベルやDCのヒーローたちのわかりやすいパロディとなっていて、キャプテンアメリカポジションのLEGACYやバットマンっぽいWRATH、アイアンマン……というよりウォーマシン的なBUNKERなど、バラエティに富んだ12人。

中にはマオリ族のHAKAなど変わり種も

さらにそれぞれに初出バージョンという体のレトロな絵柄のバリアントがついているのも、コミックネタを生かした仕掛けで面白い。

LEGACYの初出がやたら古いのとか、サイドキック出身で扱いが小さいキャラとかネタが凝っている

チームアップが基本システムになっているので、ソロプレイだと上記の中から3人のヒーローを選んでプレイすることになる(2人プレイだと2人ずつ、3人以上は一人1キャラ)。

ただMARVEL CHAMPIONSと違ってデッキを組む必要はないので、深く悩むことなくプレイすることができるのは利点ともいえる。

 

難点は最低3キャラ使用が必須ということで、手札を3キャラ分管理しなければならず、スペース確保や把握がちょっと面倒というところ。

カードスタンドなどを使用してなるべくスペースを有効活用してプレイしたい。

 

また、上記にあるように各キャラごとのフェイズが細かく分かれていて初見では把握しづらい割に、サマリーカードのようなものもないのでいちいちルールブックの裏表紙を見ないといけないのも残念なポイント。

BGGに有志が作成したサマリーがあるので利用すればプレイアビリティも向上するのでお勧め。

初見ではちょっとひるみかねないフェイズ数。右が有志作成のサマリーカード
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  1. 投稿者:だいすけ
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政治経済/各種産業
その他のコンセプト
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
頻出するメカニクス
その他のメカニクスや仕組み
作品データ
タイトルセンチネル・オブ・マルチバース
原題・英題表記Sentinels of the Multiverse
参加人数1人~5人
プレイ時間30分~60分
対象年齢8歳から
発売時期2011年~
参考価格未登録
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心理戦・ブラフ0
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架空のコミックからヒーローチームを作り、ヴィランの野望を阻止しよう!2022年に出た、リマスター版であるDefinitiveEditionを遊んだのでその紹介。イラストなどがリファインされているほか、各カードバランスにも細かく手が入った、名前通りの決定版となっている。 ……...
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だいすけ
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