超攻撃的拡大再生産! 魔王になって他者の魔王城を攻め落とそう!!
カタパルトアクションに固有能力を掛け合わせた拡大再生産ボードゲームです。
プレイヤーは魔王となって、他プレイヤーの魔王城に部下を投げ込み、金品を奪います。
奪ったお金で場にあるモンスターカードをスカウト!
攻撃力や防御力、毎ターン銀行から得られるお金を増やしていきます。
そうして、英雄と呼ばれる特殊なモンスターを3体、誰よりも早くスカウトした人がゲームに勝利します。
本作の特徴として、「誰を攻撃してお金を奪うか」を手番プレイヤーが決定するフェイズがあります。
そのため、他プレイヤーは防御兵や、防御能力を持ったモンスターをスカウトするなどして牽制力を高め、攻撃を思い止まらせることが重要となります。時にはプレイヤー間で交渉を行うことも必要でしょう。
「いかに攻撃を避けるか」が中盤のカギとなります。
ですが、終盤に至り、あるプレイヤーが勝利に近付くと、相手に牽制力があっても攻めざるを得なくなります。
ここまで培ってきた総合力で押しきれるか、もしくは、強者同士が潰し合ってる中を勝ち抜けるか、そういった心理戦と駆け引きも重要となってきます。
直感的なプレイ感、3分で分かるルール、能力による深い駆け引きが混ざり合った、子供もゲーマーも楽しめる新感覚の拡大再生産ゲームです。
■コンポーネント一覧
説明書/魔王カード8枚/魔王プラスチックカード8枚/スポンジモンスター45個/カード立て5個/カタパルト1個/1段目箱(大)1個/2段目箱(中)1個/3段目箱(小)1個/玉座1個/チャージトークン5個/金トークン50個/カード90枚/固定用バンド1つ/固定用クリップ2つ
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 15興味あり
- 26経験あり
- 3お気に入り
- 34持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
スポンジを飛ばすフェーズがあり、最初は「何じゃこりゃ...」と思いましたが、実は拡大再生産でした。殴り合いを含むゲームなので好みは分かれると思います。
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