- 2人~6人
- 20分~30分
- 8歳~
- 2010年~
レインボーたつきちさんのレビュー
BGG評価7.0/重さ1.29/4ベスト
カードゲームなのに7.0と評価が高ぃ!
日本人デザイナーによる
『ハゲタカのえじき』並に簡単な競りゲーム
思考性はやり込む程に深いタイプかカードは1〜6が各10枚の合計60枚だけ
シンプル過ぎw
〈セットアップ〉もヤバいくらい簡単
🔸全てシャッフルして
🔸プレイ人数分、カードを並べる
🔸残りは全員に配り切る
🔸最初にリードを決める🔸リードから順番に時計回りに、全員1巡手札からカードを出す『1巡競り』をします
【3つの出し方】
❶シングル:1枚で出す(いつでも出せる)
❷ペア:同じ数字カードを2枚以上で出す
❸ラン:2枚以上で、階段で出す(1.2.3など)
ラン出しの最大枚数は1〜6の『6枚出し』
以上3つの出し方から、1つを選び
リードから時計回り🔁で、手札から出します
【ペアorラン縛り】
『ペア』
・もしリードが『ペア』同じ数字を複数枚で出したら
→以降のプレイヤーも同じ数字を2枚以上で出さなくてはなりません
・同じ数字なら何枚でも出せます
(枚数を合わせる必要も無いし、数字が大きくなる様に出す必要も無い)
⚠️先手が④を3枚出したとして、①を2枚など同じ数字であれば自由に出せます
『ラン』
・リードが『ラン』数字の並びを複数枚で出したら
→以降のプレイヤーも数字の並びを2枚以上で出さなくてはなりません
・繋がって並んでいれば何枚でも出せます
1-2/2-3-4/3-4-5-6など
(枚数や数字が大きくなる様に出す必要ナシ)
・自分の手番が来た時に『シングル』1枚出ししかされてなければ『ペア』か『ラン』どちらの出し方もできます
・その1巡で、誰かが〈どちらかの出し方〉で出したら→以降のプレイヤーは、その出し方に従って手札を出します(1枚出しは可)↑画像例)リードの左Pが4-5『ラン』で2枚出ししました。この1巡は『ラン』で出すか『シングル』1枚出すか…どちらかで出します!
【1巡競り終了】
・最初の競りが終わったら〈獲得フェイズ〉に移ります
【獲得フェイズ】
🔸獲得の順番は
・枚数が多い→数字合計が大きい
→枚数も数字合計も同じ時は、リードに近い順に獲得します
・出した枚数が多い人から、場に並ぶ大きい数字から獲得していきます
⚠️この時〈同じ数字なら2枚まで〉一度に場から獲得できます
・獲得したカードは得点札として、伏せて脇に重ねておきます(手札に加えない様に注意)
【次の場札を置く】
・2R以降は、全員が出した手札を場に並べて、そのカードが次の競り対象になります
↓獲得されなかったカードは、除外(ルールミス:獲得されず残ったカードを除外せずに場に残して遊んでいましたが問題なく楽しめました)⚠️枚数が足りない場合は、枚数が多い人から順に獲得して無くなった時点で取れません
【次のリード】
・前ラウンドで獲得が最初だった人
…が〈リード〉になります
【ゲーム終了】
・2人以上の手札が無くなったターン後に終了
・獲得して伏せて脇に置いたカードを合計し
🏅最も合計が高い人の勝ち🏅
同点判定:残った手札が多い人
それも同じなら:獲得枚数が多い人(だったかな?)↑2Rの合計🟢94点🔴🔵88点🟡81点と非常に僅差でした!
【4人プレイでの感想】
・2010年の作品ですが、別府さいサンのイラストで2024年にバネストで新版?海外版?を見かけた作品の旧版になります
・8年前に1回プレイしてた時から、評判が良いこと知っていました
・実際やってみると、昔プレイした時より面白くなっていました
『なっていた』と言うのは、自分のゲーム能力が上がった事による好みの変化だと思いますが
・2人の手札が無くなった時点で即終了☑️というルールも良くて、早めに終わらせる戦法もアリか?と思わせてくれます
・多くの得点を取るためには、当然長く手札枚数を温存する方が得策な気はします
・全員が、使いたく無いハイカード⑥を獲得できるチャンスは、後半の方が上がるでしょう
・温存し過ぎるとハイカード⑥を使うタイミングの難しさに直面します
・やり込むと思考が深くなるタイプで、かなり優秀な競りゲームだと感じましたあらためて簡単で良いルールだと思います
クニツィアの作品みたい
ルールを見返しただけで、面白さが理解できるシンプルで出しやすい良作デス👍
- 4興味あり
- 42経験あり
- 6お気に入り
- 32持ってる
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