手札は次回の得点です!ありそうでない、お手軽カードゲーム。
人数で若干ルールに変化ありますが、今回は4人以上のルールにて。
まず山札から人数分のカードを場札で出します。これが1ラウンドの得点です。
あとは配りきって手札として持ちます。
スタPから時計回りに手札を出します。
出し方は
「ソロ」(一枚出し)どれでも一枚
「セット」(同数出し)22とか33二枚以上
「ラン」(連番出し)23とか234とか二枚以上
のどれかになります。
ソロは常時出せますがセットやランはどちらかが先にでたらその出し方に合わせなければなりません。(枚数は固定ではない)
この結果、
出したカードの枚数が多い人から得点の場札をとっていきます。
枚数が同じ人は出した数字の合計が多い人、
それも同じならその中で先に出した人から順番に場札を取ります。
場札は得点として裏向きにして自分の前に重ねていきます。(手札には加えない)
次のラウンドは早くカードを取った人がスタP。
2ラウンドからは前回(この場合1ラウンド目のカード)に出した手札が場札になります。(ラウンド間の場札の持ち越しはない)
2ラウンド目からは場札の取り方も「一枚取る」か「同じ数字のカードを二枚取る」の選択になります。
二人以上が手札を出せなくなったらゲーム終了。
得点カードの数字の合計が多い人の勝ちです。
やることは単純なんですが手札の排出タイミング、
場札として得点に代わるのを踏まえての数字管理など駆け引きは多彩。
友人たちと回数重ねたいゲーム。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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