コリドールが、内容そのままチーズを探すネズミのゲームに変身
戦略的思考回路を育む<コリドール・キッズ>
チーズが置いてある向かい側まで自分のねずみを進め、チーズを獲得するゲーム<コリドール・キッズ>。
ねずみを1マス進めるかフェンスで相手の進路を妨害するかを選択し、自分のねずみを速く有利に進めていく。
相手や自分の選択次第で刻々と戦局が変化するので、1つの判断ミスが致命傷になることも。
ゴールまでの距離を測りつつ相手の出方に応じた適切な対応=戦略的視点が勝負の分かれ目。
数学的ロジックを極めるエデュケーショナル・ゲーム。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 30興味あり
- 94経験あり
- 17お気に入り
- 68持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 3件
星9ボドゲ300種を所有するライトゲーマーの感想です。家族4人で遊びました。2024年1月追記:(2024.8.19)(4人プレイでの中盤戦の様子。)コリドールとコリドールキッズの違いについて記載します。見た目はもちろん違うのですが、それを除くと一番大きな違いは盤面のマスの...
駒も可愛らしくカラフルなので子供がすぐにやりたがってくれました。知育玩具として最適です
9x9の盤上でネズミを交互に進め、先に相手の陣地に到達した方が勝利。自分のターンではネズミを1マス進めるか、壁(2マス分の長さ)を配置するかの行動を選択することができ、基本的には相手が自陣に近づいてきたら壁を縱橫に設置して妨害する。壁は全部で16枚あり(2人プレイなら8枚ず...
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