エルドラドに着いても競争は終わらない!
エルドラドの拡張第2弾です。
これ単体でも遊べるし、1作目や2作目のどちらかだけを合わせたり、3作品すべてを合わせて遊ぶことができます。
基本的には1作目とほぼ同じルールですが、いくつか追加要素があります。
・マスに描かれているシンボルに新しく「松明」が増えた。
・周囲に止まるとマイナス効果が発生する「ガーディアン」マスがある。
・カード効果などで「金貨」を手に入れることができる。(1コインと同じように使用可。次ターンに持ち越せる。)
さらに目的が大きく変化しました。
スタート地点を中心に3方向に伸びるマップに寺院マスがあり、止まることで宝石がもらえます。宝石を3種類集めてから宝物庫マスに行くことで勝ちとなります。
各地に宝石を集めて戻る=往復があるのでプレイヤー同士がすれ違いやすい。つまり「同じマスに入れない」ルールが効いてきます。
カードの取得順番だけでなく、どの寺院から行くかのルート取りも戦略として重要になってきます。
エルドラドで一番乗りを目指せ!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 53興味あり
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- 14お気に入り
- 35持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
エルドラドに行く目的ってなんだ??宝をゲットすること?違う!!宝を手に入れて帰宅するところまでが冒険なんだ。今回のエルドラドは赤と青と緑の宝石を全て手に入れてから帰宅する、もはや遠足みたいなゲームです。スタンプラリーのように全部揃って一番乗りで帰った人の勝ち。個人的にはこれ...
クニツィアのデッキビルディング「エルドラド」拡張第二弾。本作は単体でも拡張でもプレイ可能ですが・・・単体で遊ぶ方が好みです。4つのマップボードに設置された3つの神殿からそれぞれ赤・青・緑の宝石を獲得したのち、スタートマップのゴールへ早く到着した方が勝ち。2人プレイの際は前作...
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