- 3人~6人
- 45分~60分
- 16歳~
- 1993年~
パンク、淑女を探してかぎやさんのルール/インスト
パンク、淑女を探して サマリー
準備
ピンクとブルーのカードをシャッフルしてボードの横にそれぞれ置きます。
プレイヤーは順にピンクとブルーのカードを3枚ずつを取ります。
各プレイヤーは自分の色のポーンとマーカーを取ります。
ポーンは得点スペースに。マーカーは各自で持ちます。
3つの黒いマーカーは特性提示スペースに置きます。
ゲームの流れ
手番プレイヤーが一枚カードを提示して6つの特性から3つ選択しクライアントを提示します。プレイヤーはそれに対して自分のクライアントを提示します。手番プレイヤーはその中から一人マッチさせます。
マッチングが終われば得点が入り手番プレイヤーが時計回りに動きます。ゴールを誰かが通過した時に全員がそのラウンドの最後まで行いゲームが終了します。
男女のクライアントにはそれぞれ6つの性格や特性がリストされています。
1 年齢
2 キャリア
3 ポジティブな特徴
4 ネガティブな特徴
5 好きな娯楽
6 人生の目標
らまた、カードの裏面には相性を占う「ラブバロメーター」が書かれています。
マッチング
マッチングはブルーのカードがピンクのカードの上になるように置きブルーのカードの矢印が差す数字がカップルの相性になります。共通点が多いほど評価が高くなります。最高で「7」最低が「0」になります。
マッチングの時に異議がなければLB(ラブバローメーター)で測定し得点を二人が得ます。異議がある時は(ライバルの介入)対決を行います。
ライバルの介入と対決
異議があれば得点の少ない者から優先して一人ライバルを選び二人で対決します。対決は二人のLBを比べます。
・手番プレイヤーが勝った時
手番プレイヤーとマッチされた相手に得点が入り異議を唱えたプレイヤー(ライバル)は相手との差額分得点が下がります。
・LBが同じ時はどちらにも得点は入りません。
・ライバルが勝った時は手番プレイヤーに得点が入り、ライバルにも得点が入ります。
ベット
対決している二人を除いたプレイヤーはどちらがよりマッチしているかベットすることができます。ベットは任意です。ベットした相手が勝った時は2点入ります。負けた時は2点下がります。二人が同点の時は得点は入りません。
次のラウンドの準備
使用したカードはゲームから除外し、手札が男性3枚女性3枚になるように補充します。
最終得点
誰かがゴールを通過したらゲームは終了に向かいます。そのラウンドを最後まで行い1番進んだ人が勝利します。
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