プレーヤーが演じる科学者は、ディフェンダーたちを操作して各惑星上のエネルギーを集め、エネルギー・ウェポンを駆使して廃棄ロボットを捕まえ、研究するのである。
ある日、廃棄されたロボットの群れが突如として電力を取り戻し、みずから惑星付近まで戻ってきた。「人類が作り出したロボットは互いに攻撃を加えてはならない」という最高原則があるため、ディフェンダーはそれらのロボットを自動で排除することができない。そこで、プレーヤーが演じる科学者は、ディフェンダーたちを操作して各惑星上のエネルギーを集め、エネルギー・ウェポンを駆使して廃棄ロボットを捕まえ、研究するのである。なぜロボットたちの電力が回復したのか、そしてなぜ彼らは戻ってきたのか。ロボットは人類の想像を超えたものを秘めているのかもしれない……。
ゲームの目的
1.ゲームの過程で、プレーヤーはバッテリーを消費し、ゲーム中に変動するコマンドを実行することで、3体のディフェンダーを操作し、惑星間を移動させてエネルギーやバッテリーを集めます。
2.集めたエネルギーやバッテリーは、テクノロジーを進歩させてアクションを強化したり、宇宙空間の廃棄ロボットを捕まえて研究ポイントを獲得したりするために使用します。
3.いずれか2方向の廃棄ロボットがすべて捕まえられたら、そのラウンド終了後に研究ポイントがもっとも高いプレーヤーが勝利します。
ターンの流れ
*スタートプレーヤーから始まり、時計回りにゲームを進行します。プレーヤーのターンが回ってきたら、そのプレーヤーは1回または2回のメインアクションと1回の任意の追加アクションを行うか、休憩する(アクションを行わない)かを選択することができます。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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