いかに「奪ってもらう」かが大事なゲーム
自分の場に並べたカードの、右端と左端の差分が得点 というゲーム。
カードは、0~50のカード。
つまり最大点数は50点。それを3ラウンド繰り返しますから、最大得点は150点。
手札は3枚。
その3枚と、ドローするカード1枚の合計4枚から1枚自分の場に並べていくのですが、
間に入れたりしてはダメ。とにかく、左右どちらかに並べるので、必ずしも降順、昇順にはならない。でも大丈夫。
ゲームが終わった瞬間の右端と左端の得点差が重要です。
このゲームはその中に、
人と自分の手札を入れ替えれることができるルールがついている。これが肝。
取り換える(奪う側)は、何度奪ってもいいのだけど、
逆に取り換えられてしまう(奪われる側)のは、各人2回だけ。
2回、誰かに奪われれば、そのあとは、誰の干渉も受けない、プロテクトが完成してしまうということ。
だから、早めに”餌”を場に出して、奪ってもらい、その後は干渉を受けないようにしたいところ。
しかしそうはなかなかうまくいかない。
手札に”餌”が来ないこともあるし、
奪えば奪ったで、自分が良いカードを握っていることはバレているので、余計に無駄に奪いに来ないし。
うまく、いいカードを奪ってもらって、自分のゲームができるかがカギとなるゲームです。
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
|---|
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
私は7人で3ラウンドプレイしたのですが、最初の1ラウンド目はゲーム感がつかめれませんでした。まんまと、他プレイヤーが出した良いカードを張り切って奪いに行ってしまい、他プレイヤーのプロテクトを簡単に作ってしまいましたねー。3ラウンド行って、トップが142ビリ(私)が72という...
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