スモレンスクを落とせ、グデーリアンの手腕は如何に?
1941年の7月からドイツ軍がスモレンスクを目指す戦術級ゲームです。このゲームのシステムは、後に名前からPGGシステムと呼ばれることになります。
独ソ戦のテーマとしては、平地の多いため電撃戦の再現も可能な面白いゲームに仕上がっています。とにかくドイツ軍は多少の損害は無視して、敵を押し込むしかなく、逆にソ連は損害を受けないで、多少の後退戦術を駆使し、戦線を構築することを目指します。
ドイツ軍は、機甲部隊を使用した移動中の攻撃を駆使し、敵を駆逐することを強要されます。
ソ連側は、ユニットを裏返して未確認状態にし、戦闘を行う場合に表に戻し戦闘を行います。問題は、戦闘力0のユニットがいることです。
このシステムは、攻撃を受け損害を受けた側は、そのまま損害を壊滅ということで受けるか、後退することで損害を満たすか選択式になります。つまり、敵を後退させないために、挟み込む工夫が必要になります。
今となっては古いゲームになり、版権の問題から再版の可能性はほぼ皆無と考えると、非常に残念なゲームです。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み |
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プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
SPI社の作戦級陸戦ゲームの基礎を確立したと言ってもいいほどの作品です。ゲームのテーマも電撃戦の提唱者にしてその確立者、ハインツ・グデーリアン将軍を中心としたドイツ東部戦線の進撃をシミュレートしています。このゲームではドイツ中央軍集団全体の戦いを網羅していますが、グデーリア...
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