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6/10

見た通り、パックマンのボードゲーム。

最近だと、コリドールのパックマン版が出て話題になったりしたが、ちょっと前の作品で、ルールはオリジナル。

1人がパックマンとなり、他のプレイヤーがゴーストとなって、パックマンを追いかけるというベースはそのまま。

当然、パックマンは捕まったらゲームオーバー。逆に黄色のペグを全てとったら勝ち。

基本的にパックマンは、サイコロを3つ振って移動する。

当然、出た目が大きい方がよく、たくさんペグは取れるし、ゴーストからも逃げることができる。

ゴーストは基本的にカードで進む数が決まっている。

ただまどろっこしいのが、出る順番も決まっており、通過ができないため、スタート時は4匹が固まっているため、順番が悪いと、進むことができず、無駄になってしまう。

まぁ、パックマンもサイコロの合計で進んでいるので、ここらへんはご愛嬌といったところか。

意外とクオリティは高く、パックマンはペグをとる(というか押しつぶす)たびに、いちいちパックマンのあの音が流れる仕様はすごい笑

また、油断すると、一気にゴーストがくるので、出目によってはすぐにバーストしたりもする。

もちろん、パワーアップの餌もあるので、これをどのタイミングでとるのかもポイントだ。

得点は意外とシンプルで、ゴーストを食べたり、たまに出てくるフルーツをとったりする程度(拡張でペグも計算に入れるのもあるが多分めんどうくさい)。

IPモノで異様にモノの完成度が高いので、少し軽快していたが、やってみると、それなりにパックマンが表現されており、なかなか面白い。

ただ、サイコロの運とカードの運の比率が悪いとあっという間に終了してしまうところ、最初の準備(ペグを思いっきりさして、抜き出すようにするといい感じにペグが刺さるのだが、適当に指すと、他のペグが吹っ飛ぶので、非常にUIが悪い)をおこたると大変なことになるので、それが面倒な点は気になった。

思っていた以上に面白かったので、嬉しい誤算があったが、さすがに運のかたよりが気にはなるので、評価的には5だけど、ペグの音とか無駄に豪華なので+1にしておく。

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白州
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