なんでこの題材をボドゲにしようと思ったのか、製作者を問いただしたい珍品です。
6台のスロットに見立てた6個のデッキを切ってはめくり切ってはめくり、子役とボーナスの出やすさから台の設定を推測し、何台の設定を見破ることができたかを競う、というシンプルな内容です。
パチスロの経験がない人は、おそらくルールやこのゲームの面白さをいまいち理解できないと思います。そんな人がこれをプレイする機会が訪れるとは思いませんが…笑
逆にパチスロ経験者が集まった場合、変にこだわったコンポーネントとルールのしょうもなさに加えて、打ちたい台(デッキ)が他の人に取られていて打てない、低設定だと思った台を他の人が打ってバカ当たりしている、など実機の様なもどかしさも味わえ、なかなかに盛り上がりました。
ゲーム性や戦略性にとらわれず、バカ丸出しで当たった時のBGMかなんかを歌いながら仲間内でゲラゲラやることをお勧めします。
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グゼ
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
情報の扱い方等 | |
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行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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なんでこの題材をボドゲにしようと思ったのか、製作者を問いただしたい珍品です。6台のスロットに見立てた6個のデッキを切ってはめくり切ってはめくり、子役とボーナスの出やすさから台の設定を推測し、何台の設定を見破ることができたかを競う、というシンプルな内容です。パチスロの経験がな...
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