戦争か、結婚か――?
王家の婚礼は、直接攻撃系領地争奪ボードゲームです。
偉大なる先王の死後、大王国は子供たちに分割相続され、それぞれが新たな王国を建国しました。
しかし、野心あふれる新王たちは、それだけでは満足しませんでした。
――かつての繁栄を取り戻し、自らが大王となるのだ!!
こうして、領地の奪い合いが始まったのです。
「王家の婚礼」では、プレイヤーは王となり、領地争奪と内政で自分の国を発展させます。
軍隊は相手の領地を1つずつ奪い、貴族は政略結婚で一気に領地を奪います。
内政では軍隊や貴族の効率を上げたり、領地自体を増やすことができます。
ただし、内政では「スキ」が生まれることもあるので、他国に狙われないよう気を付けましょう。
3~4人プレイでは、同盟や破門といった外交が加わり、さらに戦略が豊かになります。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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