カードを出し合い数字バトル!敗北したオタク騎士くんをギャル令嬢の応援で復活させながら得点リソースにする対戦ゲーム!
我々の世界ではつねづね存在を疑問視されている
”オタクにやさしいギャル”————
それは、異世界に存在しました。
ある家柄では、社交界の人脈形成と交流を重んじ
”ギャル”になることを貴族令嬢のたしなみとしています。
”オタク”は騎士となり「ギャル令嬢を推す」ことを生業とし、
ライバル貴族は”風紀委員長”としてギャルの風紀を正そうとしてきます。
このちょっと変わった世界であなたは”親衛隊長”として推し活に励み、
推しのギャル令嬢を世界に知らしめるのです!
■ゲーム概要・目的
ラウンドごとに1枚ずつカードを出し合い数字比べ!
負けたらカードがダウン(横に倒す)します!
オタク騎士は負けてもギャル令嬢に励まされたら元気になります!
ただし風紀委員長には気をつけて!
ギャル令嬢の風紀を正されるとラウンドに関係なくゲームに敗北してしまいます!
最終ラウンド終了時にダウンしていないカードの数字合計が大きいプレイヤーの勝利です!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
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頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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