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なかない鵺は、心に残るNakanai Nueha Kokoroni Nokoru

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  • なかない鵺は、心に残るの画像

――これは祟りか。

あらすじ

ヒョウヒョウと鳴く。

猿の顔。
狸の胴体。
虎の四肢。
蛇の尾。

すなわち、鵺(ぬえ)なり。

時の帝に討たれ、この地へと流れ着いたという。

一九九二年。
山奥の、鵺を祀る村。

七年前、村長が行方不明になった。

そして今日。
村長の孫が、姿を消した。

孫の部屋には――
血痕が残されていた。

これは、祟りなのか。

キャラクター
次期村長――屋敷の主人(何かを隠している)
17歳離れた後妻――夫人(息子を溺愛している)
何も語らない息子(誰かと話している)
屋敷に長い間住んでいる家政婦(主人の過去を知りすぎている)
サングラスを外さない探偵(真実に近づいている)
そして――猿面の男(“それ”を知っている)

注意事項
本作は、投票がありません。

本作では、殺人は物語の入口として機能します。
事件や状況を推理することで真相に近づき、その後のプレイヤーの行動や選択が重要になります。

いわゆる「泣けるエモ作品」とは少し異なり、因習や家の関係性、立場の違いなどを通じて独特の物語体験が生まれます。

和風怪談のような因習、怪異、不可解な現象の中で、各キャラクターは異なる事情や目的を持っています。
その中でどのように行動するか――あなた達だけの結末をお楽しみください。

ゲーム詳細

本作は、投票を行わないマーダーミステリーです。
一般的な「犯人当て」ではなく、プレイヤー同士の信頼や裏切り、選択そのものが物語の結末を決定します。

舞台は、外界から隔絶された山奥の村「不死村」。
この村では、名前を呼ばれない者が“消える”という現象が起きています。

プレイヤーはそれぞれ異なる事情と目的を持ち、
協力するか、疑うか、隠すかを自由に選択します。

議論中の行動が、生存と、そして関係性の結末を分岐させます。

特徴

■投票なしのマーダーミステリー
犯人を決める投票はありません。
「誰を信じるか」という行動そのものが結末に影響します。

■自由度の高いプレイ体験
協力してもよいし、嘘をついてもよい。
プレイヤーの選択によって物語が大きく変化します。

■全員が何かを抱えているキャラクター設計
それぞれに秘密や目的があり、
単純な協力関係では終わらないドラマが生まれます。

■エンディング分岐型
投票ではなく行動によって結末が決まります。
全員が生き残ることも、誰も残らないこともあります。

■少人数から大人数まで対応(1〜6人)

本作品の特徴

本作はプレイヤーとしては一度限りの体験です。
プレイ後は、1つのパッケージをGMや観戦として繰り返しお楽しみいただけます。
ボードゲーム会やボードゲームカフェなど、人が集まる場所で気軽に遊べます。
1~6人で人数に合わせて楽しめます。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 𝐄𝐆𝐆(代表 田中紅白)𝐄𝐆𝐆(代表 田中紅白)
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
未登録
作品データ
タイトルなかない鵺は、心に残る
原題・英題表記Nakanai Nueha Kokoroni Nokoru
参加人数未登録
プレイ時間未登録
対象年齢未登録
発売時期未登録
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
関連企業/団体未登録
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
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運・確率0
戦略・判断力0
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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