4/5点
アセンション型の
デッキ構築ゲーム。
通常のデッキ構築は
場に出ているカードを
お金を払って購入し
デッキ強化してくが
このゲームは
攻撃力の合計値分
場に出ている
モンスターを倒して
仲間にしていき
デッキ強化していく。
このゲームの
大きな特徴として
攻撃力3ポイントを
気合いためで
攻撃力1として
持ち越すことが出来る。
コレによって
他のデッキ構築で
ありがちな余った金が
無駄になることが
ない。
ほんのちょっとした
救済だがなかなか良い。
カードのデザインも
可愛らしいし
モンスターの特殊能力も
多彩で実に楽しい。
2人でも楽しめるかな。
気になったのは
場に高コストの
カードばかり
並んでしまうこと
チラホラあるが
場を流せても
良かったかな。
場のカードによる
運要素も強いか。
(個人的には
コレぐらいのほうが
好きだが)
あとトークン類が
細かすぎて
使い物にならないし
別の物で
代用したほうが良い。
目標点少ないと
高コストカードの出番が
来ないことが
ほとんどなので
慣れてきたら
目標点上げてみるのも
良いかと思う。
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- 投稿者:ワタル
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- 7経験あり
- 3お気に入り
- 10持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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4/5点アセンション型のデッキ構築ゲーム。通常のデッキ構築は場に出ているカードをお金を払って購入しデッキ強化してくがこのゲームは攻撃力の合計値分場に出ているモンスターを倒して仲間にしていきデッキ強化していく。このゲームの大きな特徴として攻撃力3ポイントを気合いためで攻撃力1...
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