最近で一番のヒットでした!
遊ぶ前までは「あぁテトリス的なパズルで点数稼ぐ系ね」くらいにしか思ってない自分がいました。
ですが、良い意味で予想を裏切られました!
初めて(3人プレイのため5ラウンドで)1ゲームしたときは、、
1ラウンド目で、印象は変わらず。
2、3ラウンド目から考えることが増えてきて、、
4ラウンド目には、唸ってました(笑)
自分の手番ですることは
「庭園タイルを置き、灯籠をマスへ置く。置ける庭園タイルが無ければパスをする。」
ただそれだけなのに。
どうして、こうも悩ましいのか!と感動。
■ここが素晴らしい
・ルールが簡単なのに非常に悩ましい
5種類ある拡張のルールも簡単で取り入れやすい。
ゲーマーでも、ちゃんと悩み苦しむことができるはず。
・パズル、マジョリティ、記憶、運、インタラクションの強さが絡み合う
タイルの上にタイルを重ね置きするゲームだから、誰が何を取ったか記憶することも大切。
もう来ないタイルを心待ちにしないためにも(笑)
・システムが整理されていて遊びやすい
システム的に迷ったり困ることがない印象。
【例1】
各ラウンドで規定枚数のタイルを公開するから情報量が絶妙。運もあるけど戦略も立てやすい。
こんな風に、どのタイルを何枚公開すべきか早見表が用意されている↓
2人プレイの場合は、こんな感じでタイルを共通の場に公開する↓
【例2】
目印としての役割を果たす「灯籠」の存在。
「1つのラウンドで、1列(縦列)には1つの装飾物(絵)しか置けない。」というルールがある。
配置したタイルは、次のラウンドも残る。
「この列に置いて良いんだっけ?」と混乱を招かないようにするため、灯籠を目印にする。
灯籠が配置された列へは装飾物を置けないとするシステムが、直感的で分かりやすい。
■こんな人にオススメ☆
・ルールは簡単で、悩み苦しむことが大好きな人(笑)
・他プレイヤーとの絡みがほしい人!
■人によってはイマイチな点
・稼ぎ方が分かると単調で、簡単に感じてしまうかも。
→いくつか拡張を加えて調整することを推奨。
・運要素があり後手が不利で、どうにもならない時もある。
→ラウンドごとにスタートプレイヤーが時計回りで移るから、まぁ平等に作られていると思う。
■私的にツボった拡張ルール
5つある拡張ルールの1つに「カエル」がある。
※レビューだから詳細は省略
各プレイヤーにひとつ配られるカエル。
それは両面になっていて、金のカエルと銀のカエルの面がある。
ゲームの初めは銀のカエルをオモテにして使用する。
1段目に着地したら即座に1点獲得。2段目は2点...と、段数に応じた点数が入る。
銀のカエルは装飾物(絵)の上に乗れない(=思うように進むことがてきない)。
ところが、4段目へ移動すると銀のカエルは裏返って金のカエルになる!
金のカエルは装飾物の上にも移動できるようになる(さすがw)。
庭園+カエルだけでも風流なのに、金銀の配色がまた雅。
▼
▼
4人プレイ時に取り入れてみた結果。。。
カエル移動時にもキツめの縛りがあるから、思ったよりトントン拍子に行きませんでした!
みんなから「カエル邪魔!」と言われる始末w
結局、金のカエルを庭園へ放つことはできませんでした(笑)
- 投稿者:
モフラ
- 106興味あり
- 270経験あり
- 48お気に入り
- 139持ってる
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 8 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 11 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 8 |
レビュー 5件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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