宮殿を作って得点を競うカードゲーム
5色の宮殿カードを場から取り、建築、完成を経て公開していく。
ただたくさん集めて、どんどん完成させればいいというわけではない。
得点を伸ばすには、市壁や砦が必要だが、これらを得点化するには、建築中の宮殿が重要になる。
また、完成した宮殿を公開する時、相手の建設状況で得点が変わる。
今何をすると何点入るか。それを見極めながら宮殿を建設していく。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
3/10ボードゲーム的な内容を全てカードでやろうとしたゲーム。結果、正直、なんかよくわからなかったカードゲーム。そもそもちゃんとしたルールで出来たかも危うい笑元の版はさらにイラストが見づらく、ルールも把握しづらい。ルールを理解していて、このゲームが好きな人とやれば評価は上が...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
アイコンがたくさんあるため、まず何がどこに使われるのかを把握するのが大事である。カードに描かれている窓は、建設エリアから完成エリアに移動する時の点数になる。そして、そこにしか使われない。楯は建設エリアにある時に手番順として使われるのと、最後の得点計算で、市壁の数×2つ、建設...
ルール/インスト 1件
複雑そうで、ルール自体はそんなに難しくない。しかし、やるたびに忘れるので、自分のメモも兼ねて少しまとめる。各プレイヤー、地区カードを受けとる。地区カードは、手前が「建設エリア」、左が「完成エリア」、右が「公開エリア」になる。場のトリプレット(3枚組)を取り、それを建設エリア...
掲示板 0件
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