「あさま山荘事件」を“指揮官の能力”で検証する!
「機動隊指揮官-強襲せよ!あさま山荘」は警察庁現場統括指揮官の立場であさま山荘の全館制圧を目指すソロ用図上演習。プレイ時間1~3時間。ターン制で1ターンは1時間。1ユニットは指揮官が1人1ユニット、機動隊員は1ユニット1個分隊、車両は1ユニット1個隊。
人質救出作戦の鍵だった指揮官の“資質”を検証するため「Squad Leader」システム、特に「指揮能力」「士気」を導入。
加えて機動隊の籠城戦といったらこれ!な「強襲システム」を融合。人質救出作戦では屋内戦闘がメインだったということで空間や時間の管理では「強襲システム」を取り入れています。
佐々指揮官はユニットでは登場しませんが“突発事案”としてその影響が発生する可能性があります。なお、突発事案は特定状況で引くイベントカードとして発生します。
犯人はユニットとして登場せず。機動隊が認識できるのは凶弾がもたらす結果のみ。史実同様何も考えなしに撃ってくるだけの連合赤軍ですが、その抵抗はしぶとく、図演でも最後の一部屋まで追い詰めないと彼らを検挙できません。
あなたは機動隊指揮官として“現実の彼”を超える成果を挙げることができるだろうか?
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メカニクス
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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