悪魔を倒してSAN値減る。
カードを使って悪魔を倒していく。。。より押しつけあいますw
敵を倒せば得点になるのですが正気度が減るw
強い邪神を倒すとさらに正気度が減る、精神異常にもなるw
プレイヤーキャラクターはドーピングをしながら必死に倒し続けます。なので適度に人に押しつけます。
誰かが倒せなかった敵は共通エリアに行くのですが一度プレイヤーを負かしたヤツなので大体強いw
こんな地獄みたいな状況を生き抜いて得点稼いだプレイヤーがヴァン・ヘルシング。
戦闘はモンスターメーカーのシステムなのでお馴染み。踏破度がSAN値に代わるとこうもホラーになるか。
とりあえず東急ハンズで親に反対されながらも買った子供の頃の自分を褒めたいw
ちなみに廃人になったキャラはロストしますw
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メカニクス
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クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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悪魔を倒してSAN値減る。カードを使って悪魔を倒していく。。。より押しつけあいますw敵を倒せば得点になるのですが正気度が減るw強い邪神を倒すとさらに正気度が減る、精神異常にもなるwプレイヤーキャラクターはドーピングをしながら必死に倒し続けます。なので適度に人に押しつけます。...
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