ふうせんがわれないように高くとべるかな?
12歳の少年が考案したゲームです。
シンプルなルールで
お子さまも一緒にあそべるカードゲームです。
風船がわれないように
進むのか止まるのかを判断するチキンレースです。
おじゃまカードに対応したアイテムカードが出せればセーフとなり
次に進めます。
10分程度とゲームの待ち時間にも遊べます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 36経験あり
- 2お気に入り
- 38持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
12歳の男の子が考えたというゲーム 優しい子なのかな、というテーマで、ふうせんが割れずに高く飛べるよう、犬やはと、枝から守ってあげるゲームです。犬やはとの追い払い方も、ほねやパンをあげる優しさ(枝ははさみで切り落としますが)。メカニクスでいうと、チキンレースのような感じで...
4人でプレイ。「インカの黄金」をイメージしたと思われるハラハラドキドキなカードゲーム。個人的には「セレスティア」に近いかなと思う。風船を高く飛ばすことが目的で「犬」「枝」「カラス」が邪魔してくるのでそれに対処するカードを出す。カードを出せなくなるか風船が割れてしまうと脱落。...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
手札のアイテムカードと他プレイヤーの動向を見てGOするのかSTOPするのか判断しましょう。ときには勇気も必要です。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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