シンプルルールで子どもも大人も同じように楽しめる!ダイスが運命を決めるダンジョン体験ボードゲーム!
【FOREST&FORTUNE】ダイスが運命を決めるダンジョン体験ボードゲーム!
魔法の森には、まだ誰も見たことのない宝が眠っている。
あなたは一攫千金を夢見る冒険者。 輝く宝石、不思議な魔道具──そのすべてが、森のどこかに隠されている。
だが、忘れてはならない。
この森には、光とともに闇も潜んでいる。
油断すれば、牙をむく魔物たちが、静かにその時を待っているのだ。
それでもなお、運命を賭けて、冒険者たちは森の奥へと歩を進める――!
・誰でも楽しめる!サイコロを振るだけのシンプルなゲーム性
・実力よりも運!最後まで逆転劇が起こるルール設計
【ゲームのプレイ方法】
自分のターンでは、以下のいずれかを行います。
①ダイスを振る
②魔道具カードを使う
※魔道具カードを持っていない場合は、ダイスを振るしかありません。
ダイスの出た目によって、起こるイベントが変わります。
1:魔物と遭遇! 裏向きの魔物カードのうち、数値の小さい順に1枚ずつ表にして、その効果を発動します。
2~5:財宝を発見! 財宝カードを1枚引き、手札に加えます。
6:イベント発生! イベントカードを1枚引き、その効果を実行します。
ゲームは次のいずれかの条件を満たしたときに終了します:
財宝カードをすべて引き終えたとき → 森のすべての財宝を発見した状態です。
魔物カードをすべて引き終えたとき → 森のさらに奥まで進み、強敵との最終決戦に突入します。 ※このとき、最後の魔物と遭遇したプレイヤーは、得点に関係なく自動的に最下位となります。
ゲーム終了時、もっとも多くの得点(財宝カードの合計点)を持つプレイヤーが勝者となります。
【こんな方におすすめ】
『FOREST&FORTUNE』は、シンプルなルールで年齢や性別関係なく誰でも参加でき、参加者全員でダイスの目に一喜一憂しながら自然と会話が生まれる、コミュニケーション型のボードゲームです。
美しく洗練されたカードデザインは、大人っぽい雰囲気。年頃のお子様も誘いやすく、家族や友人、初対面同士でも盛り上がれる内容になっています。
◆ ボードゲーム初心者に
複雑なルールは一切なし。直感的に遊べるので、普段ボードゲームをやらない大人や複雑なルールが苦手なお子様でも手軽に楽しめます。
◆ 家族団らんや親戚の集まりに
運要素が強いため、子どもも大人も本気で勝負。年齢差に関係なく一緒に盛り上がれるので、ダイスの目に一喜一憂しながら自然とコミュニケーションが生まれます。家族団らん・親戚の集まりなどにもぴったりです。3人以上でのプレイが特におすすめ。プレイ時間は20分ほどで、逆転のドラマが生まれる展開も多いため、ちょっとした集まりでも盛り上がります。
◆ 「ちょっと背伸びしたい」お子様に
本格的なカードデザインと、物語性のある世界観は、大人っぽい雰囲気を楽しみたい年ごろのお子様にもぴったり。
◆ 会話の“きっかけ”を求める方に
最後まで逆転の可能性が潜んでいますので、つい笑いがこぼれる展開の連続。勝敗だけでなく、「あの時のあのカード!」といった話題がプレイ後も自然と残り、人と人をつなぐツールとしても優秀です。
みんなで創る、ひとつの世界
『FOREST&FORTUNE』は多くのクリエイターたちによって世界が拡張され続けている共有型ファンタジープロジェクトです。
この森は、まだ語られていないことだらけです。 もしあなたがこの世界に何かを加えたくなったなら、それは歓迎される“冒険”です。
『FOREST&FORTUNE』は、ひとつの世界を、多くの手で少しずつ育てていく物語。 イラスト・文章・音楽・ゲーム拡張など、あらゆる形での参加が可能です。
実際に、世界観に触れたクリエイターたちの作品は少しずつ森に命を与えています。
pixiv(@forestfortune)でチェックしてみてください。
ようこそ、語り手たちの森へ。 あなたの創った物語が、誰かの心に残る冒険の始まりとなりますように。
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『FOREST&FORTUNE』が生まれた理由
―「かっこいい×わかりやすい×みんなで楽しめる」ボードゲームを求めて ―
◆ 「かっこいいけど難しい」世界への違和感から
市場には、ファンタジー要素が強く「かっこいい」と思えるボードゲームもたくさんあります。
しかし、それらの多くはルールが複雑で、一定以上の理解力や経験が求められるため、まだ発達途中の小学生が十分に楽しめないという現実がありました。
また、そうしたゲームでは、理解が早く戦略を練れる“賢い子”だけが何度も勝ち続けてしまう傾向があり、それが他の子どもたちのモチベーションを下げる原因にもなっていました。
◆ すべての子どもが「参加できる・夢中になれる」体験を
『FOREST&FORTUNE』では、運を最も大切にしています。
年齢差があっても同じ土俵でプレイできるように、また特定の子だけが勝ち続けないように、運の要素を大きく取り入れました。
とはいえ、それだけでは途中で「もう勝てない」と諦めてしまうこともあるため、魔物カードやイベントカードで逆転のチャンスが生まれる設計にしています。
これにより、「毎回違う展開」が生まれ、誰にでも勝つチャンスがあるゲーム体験を実現しました。
また、ダイスを振る・カードを引くという直感的な操作をベースにしており、年齢や理解度にかかわらず参加しやすい構造になっています。
◆ 強い子だけが楽しめるゲームじゃつまらない
知識や経験がある子だけが強いんじゃ、遊びたくなくなってしまう。
誰でも楽しめて、みんなが最後まで夢中になれるようなバランスを大事にしました。
◆ 「中二心」を刺激する世界観と没入感
子どもたちが好む「魔法」「財宝」「魔物」といった要素をふんだんに盛り込み、中二心をくすぐる演出やフレーバーにこだわりました。
可愛いものが多いボードゲームの中で、少し背伸びしたくなる“かっこよさ”を大切にし、ただ遊ぶだけではなく世界観に浸る楽しさも届けたいと考えています。
◆ 療育にも対応した「やさしい構造」
・部材は少なく、持ち運びやすく、管理もしやすい(カード・マップ・ダイス・説明書のみ)
・ルールは簡単、でも展開はスリリング
・途中であきらめずに最後まで参加できるように、終盤に逆転イベントを用意
・プレイヤー同士で協力し合う場面もあり、コミュニケーション力や協調性も育める
こうした構造は、放課後等デイサービスや療育現場などでも扱いやすく、遊びながら自然と力が身につく教材としても活用できることを目指しました。
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- 11興味あり
- 6経験あり
- 1お気に入り
- 15持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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