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  • 1人~2人
  • 30分~45分
  • 10歳~
  • 2025年~

フレイムクラフト デュアルSak_uvさんのレビュー

23名
3名
0
約2時間前

ここは人間と働きドラゴンと呼ばれる小さなドラゴンたちが共存する地。働きドラゴンたちを上手くまとめて、街のみんなのお仕事を効率よくお手伝いさせよう。
街の観光名所の泉を作っちゃうと、その場所は活用出来ない場所になっちゃうから気をつけてね!
...という感じのゲームです。

前作「FlameCraft」の世界観そのままに対戦型のゲームに仕立て上げた、そんなイメージを持ってもらえると間違いないでしょう。

システム的にはバッグドローしたトークンを配置して(場合によってはその効果を適用して)、自分の手札に書かれた構成を作成できると得点獲得。トークンか得点カードを引き切ればゲーム終了フラグが立って、最終的に得点をたくさん稼いだプレーヤーの勝ち、というゲームです(詳細は他の方々も書かれていますので割愛)。

通常モード、ファンシーモード、ファウンテンモード、ソロモードと4種類の楽しみ方ができ、それらは少しづつ毛色が違っています。
ベーシックな通常モード、プレイヤーごとに能力を設定して非対称戦にするファンシーモード、妨害効果のあるファウンテントークンが入るファウンテンモード、引きと自分との戦いを楽しむソロモード。どれも異なる楽しみ方ができます。

他の方々も書かれていますが、このゲームは引き(配置するトークン、カードとも)の要素が強めなので、最適手を打っていても勝てないときは勝てません(仕方がないです)。ただ、意外と点差が大きく開くこともないのできちんと楽しめます。個人的にはファウンテンモードにファンシーモードの要素を取り入れて非対称戦にした方が勝敗の予想がつきづらくなり(引き運のブレを特殊能力の幅で埋める)運で負けた感が薄くなるのかなー、とも思います。

Flamecraftの世界観の中でがっちり考えながら対戦できるこのゲーム、プレイできる機会があれば是非遊んでみてくださいね!

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