- 2人~6人
- 30分~60分
- 12歳~
- 2014年~
エヴォリューションsawadaさんの戦略やコツ
★初手の研究
Evolutionの初手について、ざっくりパターンを洗ってみました。
◼️3-4枚型
何もカード付けずに、種族を3-4枚に横展開するパターン。
エサ場に出したカードの数字が小さかったり、警鳴や社会などキーカードを残したい場合は3枚にする。
○メリット
展開した種族が残った場合、ドローが増えるため後のゲームでアドが取れる
○デメリット
エサが少なかったり、捕食でやられたりするとディスアド
◼️2枚型
硬殻や共生+サイズ2など、防御重視で種族を2枚出すパターン。
○メリット
エサが少なかったり、捕食がいても安定して生き残りやすい
○デメリット
3-4枚型に対してドローが少なくなるため、ややディスアド
◼️1枚型
捕食+邀撃/群猟など、捕食から開始するパターン。群猟なしの場合は、サイズ2が必須
○メリット
3-4型を捕食してアドを潰せる
○デメリット
無傷で残った2枚型が相対的に優位になりやすい
2枚型しかいない場合は初手で立ち枯れるリスクがある
場に3-4枚型と2枚型しかいない場合、2枚型はエサを絞らないと3-4枚型にアドを取られてしまう。
場に3-4枚型と1枚型しかいない場合、1枚型に食われなかった3-4枚型が大きくアドを取れる。
場に2枚型と1枚型しかいない場合、1枚型は捕食できずに立ち枯れるリスクがある。
以上のことから、3-4枚型と2枚型は一長一短だが、1枚型はあまりいい初手ではなさそう。1枚型がいないと3-4枚型の天下になるため、2枚型はエサを絞る必要があって、逆に3-4枚型はエサを過剰供給できるようにする必要がある。
★初心者向けガイド
めちゃくちゃ大雑把に言うと、このゲームはカードが3すくみになっていて、それは以下の通りです。
赤(捕食)>緑(生存)>白(防御)>赤(捕食)
赤(捕食)>緑(生存)
防御がない動物を捕食し放題なのは自明ですね
緑(生存)>白(防御)
白は捕食されるわけではないですが、エサの取り合いで不利になります
白(防御)>赤(捕食)
防御を破れない捕食動物は飢えて死にます
もちろん、プレイヤーは1つの戦略を選択するわけではなく、複合的にプレイするわけですが、ゲームの性質上、カードの偏りが発生してそれに伴い主とする戦略も決まります。
関係上、優位に立てればよいですが、時に不利な状況で戦わざるをえないことがあります。
赤や緑に対してはエサの量を減らすことが対抗策となります。緑はエサ場を枯らすだけなのでわかりやすい。赤に対しては、動物ボードを出さない。極端な話、他のプレイヤーが談合して防御を固めた動物1体しかプレイしなければ、捕食動物を消すことができるでしょう。
白に対しては単に捕食をプレイしなければ、優位には立てませんが互角にプレイできるでしょう。
こんなところです。
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