簡単なシステムで戦国大名になれ、天下布武を体験可能。
プレイヤー自体が戦国大名となり、シナリオに示されたまだ、プレイに登場していない中立大名を味方につけ天下を狙うゲームです。
システムは非常に単純で、シナリオに示された順番で各プレイヤーが手番を実行し、各手番では、人物駒を引き、外交行動(中立大名などを自軍の味方にひいき入れたり、相手の大名を中立にさせたり)、軍団駒の増強(事実上戦力駒)、攻撃、移動となります。
ゲームの終了は、ほぼ終了するターンまでゲームは継続することが多く、なぜなら、仮にプレイヤーの大名が滅んでも復活可能なのが要因です。
さて、天下はあなたのものになるのでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 10興味あり
- 15経験あり
- 6お気に入り
- 18持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
プレイヤーは戦国大名となり、シナリオ毎に設定された勝利条件を満たす事が目的です。たいていのシナリオは日の本の中央、つまり近畿地方を中心に領地の分捕りが行われます。織田、三好、朝倉、武田、上杉等の有力大名がひしめき合う中で、取った取られたの戦が繰り広げられます。手番が回ってき...
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