あの日の「ありがとう」は本当に伝わったのか。言葉の意図と強弱を楽しむ協力ゲーム
あの日の「ありがとう」は伝わったのか
あの人の「わかる~」は本当に分かっているのか
「押すな」は本当は「押せ」という意味なのではないか?
そんな言葉の意図と強弱を楽しむゲームです
ゲームマーケット2020秋 カタログに載っていませんが新発売です。
《ゲーム内容》
《目的》
ワードカードに書かれた言葉を
ベクトルカードの内容で表現し、他プレイヤーに当ててもらうゲームです。
「1」が出た場合、弱めに伝えないといけませんが、「逆」に聞こえてしまったり
かといって強く言ったつもりが「本当は押せっていう事なんじゃないの?」となってしまうのを
楽しむゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 8興味あり
- 1経験あり
- 3お気に入り
- 2持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
その他のメカニクスや仕組み | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
言葉の強さを表す数字が、1~5まであって1つ、逆の意味で言うというのがあります。通常プレイだと、1人が連続6回毎回ワードを引いて表現をし他プレイヤーが話し合ったり、多数決でどの意味と強弱だったかをその都度決め、数字のカードを裏向きで配置していき最後に答え合わせをし点数を付け...
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