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絶対に押すなよ!Don't Push Me

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あの日の「ありがとう」は本当に伝わったのか。言葉の意図と強弱を楽しむ協力ゲーム

あの日の「ありがとう」は伝わったのか
あの人の「わかる~」は本当に分かっているのか
「押すな」は本当は「押せ」という意味なのではないか?

そんな言葉の意図と強弱を楽しむゲームです

ゲームマーケット2020秋 カタログに載っていませんが新発売です。

《ゲーム内容》

《目的》

ワードカードに書かれた言葉を
ベクトルカードの内容で表現し、他プレイヤーに当ててもらうゲームです。

「1」が出た場合、弱めに伝えないといけませんが、「逆」に聞こえてしまったり
かといって強く言ったつもりが「本当は押せっていう事なんじゃないの?」となってしまうのを
楽しむゲームです。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 大下バルサラ大下バルサラ
マイボードゲーム登録者
  • 6興味あり
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プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力0
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
作品データ
タイトル絶対に押すなよ!
原題・英題表記Don't Push Me
参加人数2人~6人(15分~30分)
対象年齢6歳から
発売時期2020年~
参考価格2,400円
クレジット
ゲームデザイン大下 修央(Shuo Oshita)
アートワーク未登録
関連企業/団体スピカデザイン(Spica Design)
データに関する報告
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レビュー 1件

80名が参考
(2020年10月26日 04時28分)
言葉の強さを表す数字が、1~5まであって1つ、逆の意味で言うというのがあります。通常プレイだと、1人が連続6回毎回ワードを引いて表現をし他プレイヤーが話し合ったり、多数決でどの意味と強弱だったかをその都度決め、数字のカードを裏向きで配置していき最後に答え合わせをし点数を付け...
続きを読む(大下バルサラさんの「絶対に押すなよ!」のレビュー)
大賢者
大下バルサラ
大下バルサラ

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ルール/インスト 1件

38名が参考
(2020年10月19日 16時49分)
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