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絶対に押すなよ!Don't Push Me

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あの日の「ありがとう」は本当に伝わったのか。言葉の意図と強弱を楽しむ協力ゲーム

あの日の「ありがとう」は伝わったのか
あの人の「わかる~」は本当に分かっているのか
「押すな」は本当は「押せ」という意味なのではないか?

そんな言葉の意図と強弱を楽しむゲームです

ゲームマーケット2020秋 カタログに載っていませんが新発売です。

《ゲーム内容》

《目的》

ワードカードに書かれた言葉を
ベクトルカードの内容で表現し、他プレイヤーに当ててもらうゲームです。

「1」が出た場合、弱めに伝えないといけませんが、「逆」に聞こえてしまったり
かといって強く言ったつもりが「本当は押せっていう事なんじゃないの?」となってしまうのを
楽しむゲームです。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 大下バルサラ大下バルサラ
  • 8興味あり
  • 1経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
舞台の時代背景
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
メカニクス
その他のメカニクスや仕組み
プレイヤーの干渉/影響アクション
作品データ
タイトル絶対に押すなよ!
原題・英題表記Don't Push Me
参加人数2人~6人
プレイ時間15分~30分
対象年齢6歳から
発売時期2020年~
参考価格2,400円
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
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9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
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4点の人-非公開
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2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力0
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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レビュー 1件

94名
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充実
言葉の強さを表す数字が、1~5まであって1つ、逆の意味で言うというのがあります。通常プレイだと、1人が連続6回毎回ワードを引いて表現をし他プレイヤーが話し合ったり、多数決でどの意味と強弱だったかをその都度決め、数字のカードを裏向きで配置していき最後に答え合わせをし点数を付け...
続きを読む(3年以上前)
大賢者
大下バルサラ
大下バルサラ

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