1815年6月18日のフランス軍とイギリス連合軍&プロイセン軍が戦ったワーテルローの戦いを再現します。日本語ルールが付属しています。
このTurning Point Simulation はLPS社の一部門で、J・ミッチェル が1964年に著した「世界の20大決戦」からの題材をテーマに、シンプルでコンパクトなゲームシリーズです。この「ワーテルローの日」も同シリーズの1作品です。
ナポレオンの復活を賭けた1815年戦役のクライマックスとなった6月18日の戦いを再現します。
スケールは1ターン1時間、1ヘクスが700m、1ユニットが師団または旅団で、指揮統制の必要からナポレオンやウェリントンといったリーダーもついています。
このゲームは朝6時から開始します。史実でフランス軍の隊列が整い戦闘が始まるのが昼少し前ですので、フランス軍は前進させて布陣を展開しなければなりません。このあたり、昔のSPIのナポレオンズ・ラストバトルズみたいです。
手順は移動、再編、戦闘を英仏が交互に行いますが、ブレイクスルー戦闘という第2攻撃があるのが癖のあるところで、また、スタックの順番が重要という点でも単なるシンプルゲームではなく凡百のゲームとは毛色が違っています。
それは、そう。このゲームのデザインはEd Wimble氏。バタイユシリーズのデザインで有名です。同シリーズは今年(2019)ワーテルローを題材にしたモンサンジャンの第2版がでます。
戦術級ナポレオニックの究極の精密さを追及したデザイナーが、マニア以外のプレイヤーを対象としたシンプルなゲームをどうデザインするのか、是非プレイしてみてください(簡単で気軽ですしね)。

1815年6月18日のフランス軍とイギリス連合軍&プロイセン軍が
戦ったワーテルローの戦いを再現します。
日本語ルールが付属しています。
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/163202- 3興味あり
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舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス |
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運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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