魔法の宝石から得たエネルギーでアーティファクトを手に入れろ!守護者を倒せ!
魔法やアーティファクトなどを主題とするファンタジー作品で、プレイヤーはエルフ、フェアリー、コボルドといった種族になり守護者を倒しザヴァンドールの笏を手に入れるというものです。
ゲームシステムとしては競りと拡大再生産といったところでしょうか。
宝石から得られるエネルギーで新たに宝石を入手したり、アーティファクトを入手したりします。
アーティファクトや守護者は競りにかけなければ入手できないのですが、所持できるエネルギーにも上限があるため、どこまでこのラウンドで消費し、いくら次のラウンドに持ち越すかといったことも考えなければならずジレンマが生じます。
また、得点を稼ぐと手番が早くなりますが、競りの際にペナルティ(追加コスト)がかかるデメリットもあり、単純だけど悩まされるゲームです。
それでいて戦略が多彩なため何度プレイしても飽きが来ない作品となっています。
5~6人でプレイする際の目安は、全員が経験者なら2時間程度、未経験者ならインスト込み4時間程度でしょうか。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 51経験あり
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- 38持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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