アーカムに蔓延る邪神復活の陰謀を阻止せよ!
プレイヤーは探索者となり、邪教徒達が邪神復活のために引き起こす怪事を解決します。
解決出来ない事件が増えていくと邪神が復活してしまいます。
邪神を封印するのは並大抵のことではないでしょう…。
「ダイナマイトナース」等が出てきた時に発売された、シンプルなルールのカードゲームです。
邪神……ゲーム開始時にランダムに1枚選択し場に伏せる。復活時に公開。
奇怪な事件…山札から引いたら場に出す。5~50まであり、100を越えたら邪神復活。
奉仕種族…手札から他プレイヤーに押し付け、始末してもらう。強さ6~20。
アイテム…攻撃力を上げたり、捨て札にしたキャラを手札に戻すことが出来る。
キャラ…〇Dと書かれた攻撃力とSAN値がある。
一度に複数枚使え、使用後は捨て札にする。
SAN値の合計値が「奇怪な事件」のポイント以上になれば解決。場から除く。
奉仕種族は〇個分のダイスを振り、出目が奉仕種族の耐久以上なら場から除く。
奉仕種族との戦闘前にSANチェックもある。発狂したら攻撃は出来ない。
邪神が復活した場合は総員で対峙出来るので、倒せないこともありません。
事件を解決していくのも、邪神を封印するのも、難易度は高くない作りです。
ただ復活を阻む方が皆で抑えた感があり、雰囲気は出ますね。
「奇怪な事件」は小説を読んでいると分かるネタばかりなので、その辺も楽しめます。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ |
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メカニクス
クレジット
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| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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●目的プレイヤーは邪神の存在と、その復活を企てる邪神崇拝者たちの存在に気付いている、一握りの人間です。世界を破滅させないために身を挺して不可解な前兆の解決にあたります。●準備①邪神カードとその他のカードを分ける。②邪神カードをよく切って1枚抜き取り裏向きにしてテーブル脇に置...
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