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クトゥルフ:ダーク・プロヴィデンスCthulhu: Dark Providence

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敵か味方か、あるいは裏切りか。邪神の復活をめぐる攻防に刮目せよ

『クトゥルフ:ダーク・プロヴィデンス』 は、1920年代アメリカを舞台に、邪神クトゥルフの復活を巡って暗躍する者たちの思惑が交錯する、正体隠匿×デッキ構築の物語体験型ボードゲームです。

プレイヤーは、邪神の復活を阻止しようとする 探索者、復活を目論む カルト信者、そして両陣営を裏から操る 裏切り者 のいずれかの秘密役職を与えられます。
それぞれの正体は伏せられたまま、各都市で協力者を探し、影響力を広げながら、自らの目的へと静かに歩を進めていきます。

都市で影響力を高めれば、そこに潜むエージェントの協力を得たり、都市を支配して勝利点を獲得できます。
さらに、神話的存在の力を宿す 「神話カード」 を手に入れれば、強力な能力を得られる代わりに精神を削られ、狂気が忍び寄ります。
誰が味方で誰が敵なのか分からないまま、全員が同じ盤面で行動しながら、まったく異なる目的を秘めていることが本作の緊張感を生み出します。

探索者は「探索トラック」を進め、深淵へと迫りながら 次元門を閉じることで得点 を獲得します。
カルト信者は「儀式トラック」を進め、協力者を暗殺しつつ 次元門を開くことで得点 を得ます。
裏切り者は、次元門が開いても閉じても得点になりますが、正体が露見すると大きなペナルティを受ける危険な立場です。
さらに、狂気トークンが3つに達すると探索者と裏切り者は脱落し、カルト信者だけが行動を続けられるという狂気の世界観がゲームに深みを与えています。

ゲーム終了時には、最も得点が低い陣営が脱落し、残ったプレイヤーの中で最高得点を獲得した者が勝者となります。
誰を生かし、誰を落とすか。
誰を信じ、誰を疑うか。
プレイを重ねるほど、陣営の読み合いと駆け引きの奥深さが増していきます。

敵か味方か、あるいは裏切りか。
クトゥルフ神話の闇に潜む者たちの思惑が交錯する、重厚な正体隠匿ゲームです。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. としゃんとしゃん
  • 37興味あり
  • 15経験あり
  • 3お気に入り
  • 41持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
未登録
作品データ
タイトルクトゥルフ:ダーク・プロヴィデンス
原題・英題表記Cthulhu: Dark Providence
参加人数1人~5人
プレイ時間90分~120分
対象年齢13歳から
発売時期2025年~
参考価格未登録
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