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カラリティColority

レーティングの登録/分布

予測と駆け引きで、多数派を狙え。

Colorityで使用するのは、表面に2色、表面に50%の確率で裏面のどちらかの色」が書かれたカラーカード。

このカードを6枚ずつ4列並べ、各列ごとに最も多い色が何色かを予想して、的中させることで得点を獲得するゲームです。また、「最終的に全部でいくつ予想が的中したか」の全体数を予想することによっても得点を獲得することができます。

各列ごとの予想色エリアは早い者勝ちで配置するため、断片的な情報が出てくる中で「いつ」「どこに」予想チップを置いていくかを駆け引きします。

・刻一刻と変化する、列ごとの最多数の確率変化。
・確実に1点を得るか、大胆に得点を狙うかの選択を常に迫られる緊張感。
・最後まで勝者が分からない、ゲーム終了時の得点計算。

短時間で行われる多数派予想と駆け引きの白熱する展開を、どうぞお楽しみください。

ルール説明
《勝利条件》
ゲーム終了時に、最も得点を獲得したプレイヤーの勝利。

《ゲームのセットアップ》
・最多数予想カードを場に置き、その下に投票エリアカードを縦に4枚並べます。
・カラーカード24枚をよく混ぜ、それぞれの投票エリアカードの右側横に裏向きに6枚ずつ並べます。
・カード列の上に全体予想エリアカードと全体予想エリアタイルを配置します。
・場の横に、1点チップ7枚をまとめて置いておきます。
・各プレイヤーに、人数に応じて予想チップを1色ずつ渡します。(2人プレイ:5枚 3~4人プレイ:4枚)
・じゃんけんなどでスタートプレイヤーを決めます。
※余ったチップはゲームで使用しないので箱に戻します。

《ゲームの進行》
スタートプレイヤーから順に時計回りで手番を1回ずつ実行していきます。
各プレイヤーは、自分の予想チップが0枚になったらゲームから抜けます。
全員がゲームから抜けるまで手番を繰り返したらゲーム終了となります。

自分の手番が来たら、以下の4種類から1つだけ選んで実行します。
A.カラーカードをめくる
 裏向きのカラーカード1枚を表向きにします。その後、1点チップが残っていれば1枚受け取ります。

B.自分だけカードを見る
 裏向きのカラーカード1枚の上に自分の予想チップを乗せ、カードの表面を自分だけ確認して元通り戻します。

C.列の最多色を予想する
 いずれかの列の最多色を予想し、投票エリアカードの対応する色の場所に早い者勝ちで予想チップを置きます。 

D.合計的中数を予想する
 ゲーム終了時に的中している予想チップの総数を予想し、全体予想エリアタイルの対応する場所に予想チップを早い者勝ちで置きます。

《ゲームの終了》
全プレイヤーのチップが0枚になってゲームから抜けたらゲーム終了です。
そして、以下のように得点計算を行います。

①すべての裏向きカラーカードを表にして、各列の最多色を確認します。予想エリアの最多色に予想チップを置いていたプレイヤーは、的中した1か所につき4点を獲得します。(最多色が同数の場合はすべて的中とします)

②正しく的中した予想チップの総数を数えます。全体予想エリアタイル上の、正しく的中した数と同じ数の場所に予想チップを置いたプレイヤーは8点獲得します。また、的中数±1の場所に予想チップを置いたプレイヤーは2点獲得します。

③①②を合計し、最後に自分の手元にある1点チップの点数を加算して合計を出します。

最も高い得点のプレイヤーが優勝です。同点の場合、全体予想を的中させているプレイヤーの勝利、そうでなければ1点チップの多い方が勝ち、それも同数なら両者勝利となります。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. マッキーマッキー
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テーマ/フレーバー
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き
作品データ
タイトルカラリティ
原題・英題表記Colority
参加人数2人~4人
プレイ時間15分前後
対象年齢10歳から
発売時期2026年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
関連企業/団体
レーティング
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10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
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心理戦・ブラフ0
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