80年代のグローバル外交(ソ連もあるよ)
HJ日本語板ボックス裏面より
コールド・ウォーのテーマは現代の冷たい闘いである。
プレイヤーは四大パワーの一つを受け持ち、世界の支配―自陣営への統合を目指す。
全面衝突が地球全体の死をもたらすかも知れない現代では、”熱い戦争”は起こせない。
その代りに行われるのが大国による政治的圧力、経済進出、時に局地的な武力介入、さらにはクーデター・暴動の誘起など。
中小国を手に入れるために、どんな「きたない手段」も厭わない。
そしてそれは、敵に対しても同じなのである。勝つために必要なのは生き延びる知恵と少しの幸運。
そして強く欲することである―世界をわがものにすることを。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 10興味あり
- 24経験あり
- 4お気に入り
- 15持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
---|
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ホビージャパンにより84年当時にライセンス出版されたゲームであったため、ウォーゲーマーを中心に広告されたことで、プレイされたのも当然ウォーゲーマーによってでした。当時人気の多人数ゲームといえばエポックの戦国大名で、5,6人以上欲しいフォームであったことから、4人専用というの...
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