1914年の8月
「clash of empires」は、第一次大戦の西部戦線初頭をシミュレートしています。
この戦争の雌雄を決する一ヶ月で、史実ではドイツの戦争計画を左右していました。フランス主軸の連合国とドイツとしてプレーヤーします。
このゲームは大きな部隊は鉄道、もしくは道路移動のみなので、へクスではなく交通ライン移動で都市間を移動します。なので、攻撃側は進撃路が非常に限られた中、押し切らなくてはいけないので時間との勝負です。
所謂ステップロスで血を流しながら前進するという、結構きつい展開です。
ゲームは一方の勝利条件達成か、双方膠着状態宣言に達するまで続きます。
ドイツの勝利条件は、パリを占拠、2ターン完全に補給継続が必要。フランスの勝利条件はドイツの補給ポイント2箇所の占領。12ターン以上ゲームが続くと、どちらかののプレイヤーは膠着状態を宣言可能。
ポイント換算による勝敗決定となります。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
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プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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「clashofempires」は、第一次大戦の西部戦線初頭をシミュレートしています。この戦争の雌雄を決する一ヶ月で、史実ではドイツの戦争計画を左右していました。フランス主軸の連合国とドイツとしてプレーヤーします。このゲームは大きな部隊は鉄道、もしくは道路移動のみなので、へ...
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