感覚と論理と駆け引きのパズルを解く体験
ダンスバトルがテーマ。バトルの基本はカードの数値比べ、相手のカードの強さは一斉に拍手(クラップ)することで推測する。数値比べで同値になった場合は素早く決めポーズを行った方が勝利、ただし勝負に関係ない人がうっかり決めポーズをして場を盛り上げることもある。バトルで勝利するとヴィクトリーロードを進めるが、テンションの大きさによってボーナスがある。テンションを上げてバトルに勝利しヴィクトリーロードを進めましょう。はたから見るとパーティゲーム感があるが、プレイヤーはあらゆる能力を使ってゲームに挑むクラクラ状態です。そんな新しい体感が面白い。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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このゲームは、自分のカードの強さを「拍手(クラップ)」で教え合い、誰が一番強いかを競うデッキ構築型ダンスバトルゲームです。1.ゲームの目的全8回のダンスバトルを通じて、「ヴィクトリーロード(勝利点)」を誰よりも先に進める(最大8マス)、または終了時に一番進んでいた人が「キン...
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