感覚と論理と駆け引きのパズルを解く体験
ダンスバトルがテーマ。バトルの基本はカードの数値比べ、相手のカードの強さは一斉に拍手(クラップ)することで推測する。数値比べで同値になった場合は素早く決めポーズを行った方が勝利、ただし勝負に関係ない人がうっかり決めポーズをして場を盛り上げることもある。バトルで勝利するとヴィクトリーロードを進めるが、テンションの大きさによってボーナスがある。テンションを上げてバトルに勝利しヴィクトリーロードを進めましょう。はたから見るとパーティゲーム感があるが、プレイヤーはあらゆる能力を使ってゲームに挑むクラクラ状態です。そんな新しい体感が面白い。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 10経験あり
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- 10持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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