- 2人用
- 30分前後
- 14歳~
- 2026年~
あやつり人形 デュエル白州さんのルール/インスト
【注意】個人で遊ぶために、ざっくりAIや翻訳ツールで和訳してつくった感じのものです。一応、BGAで遊んでみて、特に問題はなかったと思いますが、ミスなどがありましたら、ご指摘ください。
あやつり人形:デュエルへようこそ!本作は、野心と策略が交錯する緊迫した2人対戦用の建築・心理戦ゲームです。プレイヤーはライバル関係にある都市計画家となり、王国の首都(シタデル)の未来を形作るため、最も多くの富を築き、不朽の名声を得るための都市計画を競い合います。
様々な系統(商業、軍事、宗教、貴族など)の強力な建物(地区)を建設し、狡猾な女王や冷酷な将軍、恐るべき暗殺者などの強力な同盟者(キャラクター)の力を借りて自らの計画を有利に進めましょう。しかし、あなたが雇った同盟者は、次の瞬間には相手の味方になるかもしれません。対戦相手の動きを読み、決断力を持って行動してください。
1. 内容物(コンポーネント)
* Königsrat-Tableau(王会議ボード)**:1枚
「Sitz im Königsrat」-Marker(王会議席マーカー):9個(黒/白の両面仕様)
Königsgarde-Figur(近衛兵コマ):1個(黄色のフィギュア)
Goldmünzen(ゴールド硬貨):25個
Übersichtskarten(プレイヤーサマリーカード):2枚(黒1枚、白1枚)
Plättchenhalter(ユニーク地区スタンド):2個(黒1個、白1個)
Charakterkarten(キャラクターカード):9枚
暗殺者 (Assassin)
泥棒 (Thief)
王 (King)
修道院長 (Abbot)
商人 (Merchant)
建築家 (Architect)
外交官 (Diplomat)
将軍 (Warlord / Condottière / Kriegsherrin)
女王 (Queen)
Start-Gebäudeplättchen(スタート地区タイル):4枚
軍事 (赤:見張り塔)、宗教 (青:寺院)、商業 (緑:酒場)、貴族 (黄:別荘) 各1枚
スタート地区保管用封筒:1通
Basis-Gebäudeplättchen(基本地区タイル):16枚
軍事 (赤:兵舎)、宗教 (青:礼拝堂)、商業 (緑:商店)、貴族 (黄:住宅) 各4枚
Einzigartige Gebäudeplättchen(ユニーク地区タイル):10枚(すべて異なる特殊効果を持つ紫色タイル)
タイル保管袋:2つ(黒:基本地区・スタート地区用、紫:ユニーク地区用)
2. ゲームの準備(セットアップ)
ゲームを開始する前に、以下の手順でセットアップを行います。
プレイヤーカラーの選択:各プレイヤーは自分の色(黒または白)を選択し、その色のサマリーカードとユニーク地区スタンド(タイルスタンド)を受け取ります。スタンドは組み立てて自分の前に置きます。
スタート地区の配置:4枚のスタート地区タイルを黒い保管袋に入れ、よく混ぜます。そこからランダムに2枚を引き、テーブル中央に隣り合うように配置します。残りの2枚はゲーム箱に戻します。
白プレイヤーに近い方のタイルは「白色」の面を上に、黒プレイヤーに近い方のタイルは「黒色」の面を上にします。これは、それぞれのプレイヤーがその地区を初期支配していることを表します。
ユニーク地区の配布:すべてのユニーク地区タイルを紫色の保管袋に入れます。各プレイヤーは袋からランダムに3枚のタイルを引き、その中から2枚を秘密裏に選んで自分のスタンドにセットします。残りの1枚は裏向きのまま袋に戻します。(※初めてプレイする場合は、各自2枚だけ引いてそのままスタンドに置いても構いません。)
基本地区の山札(列)の作成:16枚の基本地区タイルをすべてよく混ぜます。4枚ずつの山を4つ作り、テーブルの片側に並べます。これが「地区の列」となります。
王会議ボードの設置:地区の列とは反対側の位置に王会議ボードを設置します。ボードの中央に近衛兵コマを置きます。その周囲にある9つの会議席スペースのうち8つに、王会議席マーカーを置きます(4個は黒面を上に、4個は白面を上にします)。最後の9個目のマーカーは、コイントスのようにランダムに面(黒か白)を決定し、残りの1つのスペースに配置します。
一般サプライの作成:すべてのゴールド硬貨をまとめ、王会議ボードの脇に山(一般サプライ)として置きます。
初期ゴールドの配布:王会議ボード上で、自分の色の席マーカーが「5個」あるプレイヤーは、サプライから2ゴールドを受け取り、自身の個人サプライとします。席マーカーが「4個」しかないプレイヤーは、サプライから4ゴールドを受け取ります。
キャラクターカードの配置:9枚のキャラクターカードをシャッフルし、王会議ボードの横に裏向きの山札として配置します。
3. ゲームの基本概念(ルール)
A. ゴールドの獲得と支払い
効果によってゴールドを獲得または支払う場合、すべて一般サプライとの間でやり取りを行います。
万が一、一般サプライのゴールドが完全に底を突いた場合、それ以上ゴールドを獲得することはできません(極めて稀なケースです)。
B. 都市への地区建設
都市は両プレイヤーの共有スペースに建設されていきます。ゲーム開始時、各プレイヤーは都市内に1つの支配地区(自分の色の縁取りがあるスタート地区)を持っています。
自分の手番(またはフェイズ3)で地区を建設する場合、プレイヤーは**「地区の列」のいずれかの山の1番上のタイル**、または自分のスタンドにある2枚のユニーク地区タイルから1枚を選択し、タイルの左下に書かれた建設コスト分のゴールドを個人サプライから支払います。
建設時のルール:建設するタイルは、すでに都市に置かれているいずれかのタイル(相手が支配しているタイルでも構いません)と、少なくとも1辺が完全に接するように配置しなければなりません(斜めの接触は「接している」とはみなされません)。タイルは自分のプレイヤーカラー(黒または白)の面を上にして置きます。
4x4グリッドの制限:都市の拡張は最大で**縦4マス × 横4マスの範囲(合計16枚)**に収まらなければなりません。このグリッドに収まる限り、スタート地区からどの方向へも拡張していくことができます。
C. 建設ボーナス (Bezirksbonus / Build Bonus)
地区を建設した際、新しく配置したタイルと**「同じ色(系統)」で隣接(一辺を共有)しているタイルが都市内にある場合、そのタイル1枚につき一般サプライから1ゴールド**を受け取り、新しく建設したタイルの上に置きます。
隣接しているタイルであれば、対戦相手が支配しているタイルであっても建設ボーナスの対象となります。
斜めに隣接しているタイルは、ボーナスの対象になりません。
タイルの上に置かれたゴールドは、ゲーム終了時に追加の勝利点となります。
D. 近衛兵コマ(Königsgarde)と保護地区
近衛兵コマは、キャラクター(「王」および「将軍」)の効果によって、都市内の任意の地区へと移動させることができます。
保護状態:近衛兵コマが置かれている地区、およびその地区に隣接するすべての地区(支配プレイヤーを問わず)は**「保護地区」**となります。
保護の効果:保護地区となっているタイルは、「泥棒 (2)」「外交官 (7)」「将軍 (8)」の効果の対象に指定することができません。
未保護地区:近衛兵が置かれている地区に隣接していない(かつ近衛兵も置かれていない)すべての地区は「未保護地区」とみなされ、敵のキャラクター効果や略奪の対象になります。
E. 王会議席(Council Seats)の獲得
一部のキャラクター効果などにより「王会議席を獲得する」場合、ボード上にある相手の色のマーカー1個を自分のプレイヤーカラー(黒または白)の面へとひっくり返します。 王会議での多数派は、ラウンドの終了時(拡張フェイズ)およびゲーム終了時の勝利点計算において重要な役割を果たします。
4. ラウンドの流れ
ゲームは複数のラウンドにわたって進行します。各ラウンドは以下の3つのフェイズに分かれています。
フェイズ 1:ドラフトフェイズ (Draft Phase)
プレイヤーはお互いに使用するキャラクターを選択します。
山札の配布と除外:9枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに裏向きで4枚ずつ配ります。残った1枚のカードは中身を見ずに王会議ボードの近くに裏向きで伏せて除外します(このラウンド中、このカードは使用されません)。
選択と受け渡し:各自、配られた4枚の中から保持したいカードを2枚選択し、手元に伏せて置きます。残った2枚のカードは、対戦相手に裏向きで渡します。
カードの破棄:相手から渡された2枚のカードを受け取ったら、先ほど保持した2枚と合わせて手札は4枚になります。この4枚の中から任意の1枚を裏向きで捨て札として王会議ボードの近くに除外します。これにより、両プレイヤーの裏向きの手元(手札)には、それぞれ3枚のキャラクターカードが残ることになります。
フェイズ 2:解決フェイズ (Resolve Phase)
キャラクターの呼び出しとアクションの実行を行います。
サマリーカードに記載されている1(暗殺者)から9(女王)までの番号を、昇順で順に呼び出します。
呼び出された番号のキャラクターカードを所持しているプレイヤーは、そのカードを自分の前に公開し、キャラクターの能力を解決します。
どちらのプレイヤーもそのカードを所持していない場合、その番号はスキップされ、次の番号へと進みます。
すべてのキャラクター能力は**「任意使用」**です。解決したくない効果がある場合、能力を一部またはすべてスキップすることができます。
「かつ(and)」で区切られた能力は、上から順に両方を解決することができます。「または(or)」で区切られた能力は、どちらか一方のみを選択して解決します。
9番(女王)までのすべての呼び出しと解決が終わると、このフェイズは終了します。
フェイズ 3:拡張フェイズ (Expansion Phase)
都市のさらなる発展とラウンドのクリーンアップを行います。
王会議多数派の判定:王会議ボード上の席マーカーを数え、自分の色の席が多い(多数派の)プレイヤーが判定を勝ち取ります。
多数派プレイヤーのアクション:多数派のプレイヤーは一般サプライから3ゴールドを獲得し、さらに地区の建設を1回行うことができます。
少数派プレイヤーのアクション:もう一方のプレイヤーは、**「2ゴールドを獲得する」か、または「地区の建設を1回行う」**かのいずれか一方を選択して実行します。
※この拡張フェイズ中の建設において、キャラクターの割引能力は一切使用できません。タイルの建設コストを全額支払う必要があります。
次ラウンドの準備:都市の4x4グリッドにまだ空きスペースがある場合、プレイしたキャラクターカードをすべて回収してシャッフルし、新しいラウンドを開始します。
5. ゲームの終了と勝敗判定
都市の4x4グリッド(16マス)が完全に埋まった瞬間、ゲームは即座に終了します。
(※最後に建設された地区タイルの建設ボーナスの処理や、その地区の即時効果はすべて解決した上で終了します。)
プレイヤーはそれぞれ、支配している地区(自分の色が表になっている地区)から以下の方法で勝利点を算出します。
地区の建設コスト:支配している全地区の左下に書かれた数字(基本建設コスト)の合計値。
タイル上のゴールド:支配している全地区タイルの上に置かれているゴールド硬貨1個につき1点。
王会議席:支配している席マーカー2個につき1点(端数切り捨て)。
【勝者の決定】
最も合計勝利点が高いプレイヤーの勝利となります。
もし同点(タイ)だった場合は、以下の優先順位でタイブレイクを行います。
個人サプライに所持しているゴールド硬貨の数が多いプレイヤー。
王会議ボードで席の多数派を占めているプレイヤー。
6. キャラクター能力詳細
全9名のキャラクターが持つ効果の正確なルール記述です。能力の解決はすべて任意(行わなくてもよい)です。
1. 暗殺者 (Assassin)
効果:キャラクター名を1つ指定する。もし指定されたキャラクターカードが相手の手札(3枚)にある場合、相手はそのカードをテーブルに公開して置かなければならない。暗殺されたキャラクターは、この解決フェイズ中に呼び出されても表を向けるだけで、一切の能力を発動することができない(効果はスキップされる)。
2. 泥棒 (Thief)
効果:キャラクター名を1つ指定する。もし指定されたキャラクターカードが相手の手札にある場合、一般サプライやゲームボード等からではなく、「相手の個人サプライ」および「都市内の任意の未保護地区のタイルの上」から、合計3ゴールドまでを盗むことができる。これらは任意の割合で組み合わせて盗んでよい(例:相手から2ゴールド、未保護の商業地区の上から1ゴールドなど)。
3. 王 (King)
効果(「かつ(and)」による連続解決。両方実行可能):
王会議席を1個、自分の色にひっくり返す。その後、自分が支配している貴族地区(黄)1枚につき、さらに席を1個ひっくり返す。
近衛兵コマを都市内の任意の地区へと移動させる。移動させた場合、一般サプライから1ゴールドをその地区タイルの上に配置してもよい。近衛兵を実際に移動させなかった場合は、ゴールドを置くことはできない。
4. 修道院長 (Abbot)
効果(「かつ(and)」による連続解決。両方実行可能):
あなたの個人サプライのゴールドが対戦相手よりも少ない場合、相手はあなたに1ゴールドを支払わなければならない(同額またはあなたの方が多い場合は何も起きない)。
地区を1枚建設する。この建設の際、あなたが支配している宗教地区(青)1枚につき、建設コストが1ゴールド軽減される。これにより、建設コストを0(無料)にすることも可能。
5. 商人 (Merchant)
効果:一般サプライから3ゴールドを獲得する。その後、あなたが支配している商業地区(緑)から最大2枚を選び、それぞれのタイルの上に一般サプライから1ゴールドずつ配置する。
6. 建築家 (Architect)
効果:都市に最大2枚まで地区を建設することができる。この効果で建設するタイルのうち、いずれか1枚の建設コストを1ゴールド軽減する(コストを0にすることも可能)。
7. 外交官 (Diplomat)
効果(「または(or)」による選択解決。どちらか片方のみ実行):
地区の支配権獲得:王会議席を、対象となる「未保護地区」の**価値と同数分だけ失う(相手の色にひっくり返す)**ことで、その地区の支配権を獲得する(タイルを裏返して自分の色にする)。
※地区の「価値」とは、タイルの左下に書かれた基本コストと、タイルの上に置かれているゴールド硬貨の数の合計値。支配権を移行した際、タイルの上にあったゴールドはそのままタイルの上に残る。
席の獲得:王会議席を2個、自分の色にひっくり返す。
8. 将軍 (Warlord / Condottière)
効果(「または(or)」による選択解決。どちらか片方のみ実行):
武力による支配権獲得:対象となる「未保護地区」の価値と同額のゴールドを支払うことで、その地区の支配権を獲得する(タイルを裏返して自分の色にする)。この際、あなたが支配している軍事地区(赤)1枚につき、支払うコストが1ゴールド軽減される(コストを0にすることも可能)。
※地区の「価値」とは、タイルの左下に書かれた基本コストと、タイルの上に置かれているゴールド硬貨の数の合計値。支配権を移行した際、タイルの上にあったゴールドはそのままタイルの上に残る。
近衛兵の移動:近衛兵コマを都市内の任意の地区へと移動させる。
9. 女王 (Queen)
効果:あなたが現在支配している地区タイルの「色(系統)」の種類数(貴族、宗教、商業、軍事、ユニーク(紫))1つにつき、王会議席を1個ひっくり返す(最大5個まで)。
7. ユニーク地区タイル効果詳細
ゲーム中に登場する、10枚のユニーク地区(紫色)が持つ固有の効果です。
カピトール (Capitol / Capitole):
【即時効果】この地区が建設された時、即座に王会議席を2個、自分の色にひっくり返す。
兵器庫 (Armory / Waffenkammer):
【即時効果】この地区が建設された時、近衛兵コマをこの地区へ移動させてもよい。
大衆食堂 (Public House / Spelunke / Tripot):
【即時効果】この地区が建設された時、個人サプライのゴールドが「3ゴールド未満」のすべてのプレイヤーは、一般サプライから2ゴールドを獲得する。
盗賊の隠れ家 (Thieves’ Den / Repaire des Voleurs / Diebesgilde):
【即時効果】この地区が建設された時、都市内の任意の「未保護地区」1つの上に置かれているゴールド硬貨をすべて取り、自分の個人サプライに加える。
願いの井戸 (Wishing Well / Puits aux Souhaits / Wunschbrunnen):
【即時効果】この地区が建設された時、個人サプライから1ゴールドを一般サプライに支払うことができる。そうした場合、手札または列から追加で地区の建設をもう1回行うことができる(建設コストは通常通り支払う)。
魔法学校 (School of Magic / École de Magie / Zauberschule):
【常時効果】キャラクター能力の効果を解決する際、この地区はあなたが望む任意の色(系統)の地区としてカウントすることができる。
彫像 (Statue / Statue):
【特殊建設】あなたが支配している「コストが4の地区」に隣接するスペースにこの彫像を建設する場合、この彫像の建設コストは無料(0ゴールド)となる。
帝国国庫 (Imperial Treasury / Trésor Impérial / Schatzkammer):
【即時効果】この地区が建設された時、一般サプライからさらに2ゴールドを追加でこのタイルの上に配置する。
象牙の塔 (Ivory Tower / Tour d’Ivoire / Elfenbeinturm):
【常時効果】この地区は、キャラクター「泥棒 (2)」「外交官 (7)」「将軍 (8)」の効果の対象に指定されることはない(近衛兵による保護の有無にかかわらず、常に対象外となる)。
図書館 (Library / Bibliothèque / Bibliothek):
【常時効果】あなたが今後地区を建設する際、その地区の「建設ボーナス」で獲得できるゴールドは、隣接する同色タイル1枚につき通常1ゴールドのところ、2ゴールドとなる。
※この効果は、図書館自体が建設された時の建設ボーナスには適用されません(図書館が建設された後に有効になります)。
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