カヴェルナのプロモーションミニ拡張。
「忘れられた部族」拡張で導入された非対称種族は非常に能力が個性的で面白く、カヴェルナのリプレイ性を大きく高めてくれます。このプロモーション拡張では新種族1種と新規部屋タイル4種が追加されます。プレイには「忘れられた部族」拡張が必須となります。
プロモ拡張なのでほとんど売ってないですが、Lookoutgames公式ホームページにPDFがアップされていたので自作してプレイしてみました。
【新規種族】
・ハーフリング The Halflings
《開始時》食料4を追加で受けとる
《専門農家》種まき時に、小麦をサプライから2つではなく4つ追加、野菜をサプライから1つではなく2つ畑に追加する。
《専門ブリーダー》繁殖フェイズに同じ動物を4匹所持している場合、動物の子供を1匹ではなく2匹獲得する。
《2回目の朝食》食料フェイズで、ハーフリングは2個ではなく3個の食料が必要。新生児は通常通り1個。
作物や動物を倍の速度で増やす代わりに、たくさん食べる種族。なぜプロモーションなのか分からないくらいシンプルで分かりやすい能力。最初から「忘れられた部族」拡張に入れておいて欲しかった、、、。公式いわく「忘れられた部族」拡張の他の種族や部屋タイルとしっかりバランス調整されているとのことで、混ぜてもまったく違和感がありません。
作物を増やす能力は一度種をまけば大量に増えるのでかなり便利。ビアルームや貯蔵部屋、パン焼き洞窟と相性良好です。また、動物を増やす能力は同じ動物4匹&収容スペースを用意する必要があるため、動物を収容できる部屋の価値が上がりそうです。
実際に使ってみた感想は、思ったより難しかったですね。動物を各4匹並べないと恩恵が受けられないため、スペース確保が悩ましいです。序盤に柵でスペースを作っているとリビングを作る木が足らなくなってしまうので、イヌで飼ったりクッション室や朝食室のような動物を置ける部屋を検討するのが良さそうです。増員すると食料調達が大変なので、ビアルームやパン焼き洞窟、食肉処理場等の食料調達手段も他種族以上に重要そう。消費食料の多さや能力の下準備が多いことから、慣れない私がプレイしたらつい増員が遅れがちになってしまいました。動物も作物も増え出したらすごい能力なのは感じるので、もう少し使い込んでみたいです。面白い!
【新規部屋タイル】
・パン焼き洞窟 Baking Cave (調理場と入れ替え)
コスト:石材3 VP:1
得点計算前ならいつでも、小麦2→食料5
・ファーマーズマーケット Farmer's Market (資材商と入れ替え)
コスト:木材3石材1 VP:2
ラウンドに1回、2コイン/4コイン→小麦1野菜1/小麦2野菜2
・温室 Greenhouse (採掘場と入れ替え)
コスト:木材1コイン3 VP:3
※温室は洞窟ではなく、空いている草原の上に配置する。
このタイルは野菜だけを植えられる3枚の畑のように扱う。
・宿屋 Inn (貯蔵部屋と入れ替え)
コスト:木材4石材3 VP:4
配置フェイズ終了時に1回、野菜1小麦1→4コイン
全部分かりやすく、使い道がはっきりしててとても良いです。最初から「忘れられた部族」拡張に入れておいて欲しかった、、、(2回目)
すべて作物系の能力なので、ハーフリングとの相性は良好。他の種族でもどんどん使っていける腐りにくい部屋な感じがします。
【まとめ】
おそらく最初から「忘れられた部族」拡張と一緒に調整されていたのか、良い意味でまったくプロモ感がない拡張です。なくても困らないですが、この手の非対称ゲームはキャラが増えるだけでリプレイ性がはね上がるので、使えるなら是非とも使いたいところ。
公式ホームページに掲載されているもうひとつのプロモ種族「冒険者」はハーフリングと違ってめちゃくちゃ癖があるので、両方試してみるのをおすすめします!
- 投稿者:
ハナ
- 20興味あり
- 12経験あり
- 3お気に入り
- 19持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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