- 2人~5人
- 45分~75分
- 10歳~
- 2015年~
ブルームサービスteedesukoさんのルール/インスト
Broom Service
〈世界観と目的〉
ここは魔法の王国です。
プレイヤーは「ほうき便」となり四人の魔女、二人のドルイド、三人の採集者、さらに天気の妖精の助けを借りながら魔法の王国中に薬を届けます。
塔に薬を届けた時にもらえる勝利ポイントをもっとも多く獲得しているプレイヤーの勝利です。
〈準備と持ち物の説明〉
・ボード
赤い城が表で基本ゲーム用、紫の城が裏で拡張ルール用
・役割カード10枚
全プレイヤー共通の10枚をもつ
上の勇敢な役割の方が見返りが大きい
・プレイヤーコマ2個(魔女の形、城に置く)
これを移動させて薬を届ける
・マーカー1個(丸いチップ、10点のところに置く)
現在の得点、大逆転はあまりないゲームだからよく見てて
・薬各色1個
これを届けるのがこのゲームの目的
・魔法の杖1or2個(スタートプレイヤーと最後のプレイヤーが2個)
後の天気の妖精のところで説明する
・雲をランダムで表向きに置く
雲があるエリアには移動できないので注意(雲がなくても水の上は入れない)
・イベントカードの山札をつくる
10枚のうち7枚を山札にして3枚は見ないで箱に戻す
ラウンドごとに説明
・5人未満のプレイの場合は使ってない役割カード1色を「呪われたカード」として使う
「呪われたカード」は2人は3枚、3人は2枚、4人は1枚、毎ラウンドめくる
〈ラウンドの準備〉
・ラウンドカードをめくって説明する
・呪われたカードをめくって説明する
呪われたカードは選ぶと-3点
避けるもよし裏をかいて敢えて狙うもよし
〈手番でできること〉
(練習ラウンドを設ける)
・スタートプレイヤーは役割カードを自分の前に出しながら「私は勇敢な or 臆病な ◯◯◯ です」と宣言する
・「勇敢な」ならすべてのプレイヤーの宣言とプレイが終わるのを待つ
・「臆病」ならすぐにアクションを行う
・時計回りに同じカードを持つ人は"できることがなくても"必ずプレイする※これは義務!
・同じカードがない場合は「ありません」という
・最後の「勇敢」なプレイヤーがアクションをおこなう
〈手番でできることの補足とヒント〉
・最後の「勇敢」なプレイヤーにスタートプレイヤーが移るが全員が「臆病」だった場合スタートプレイヤーは変わらない
・最後の勇敢なプレイヤーは次のスタートプレイヤーになるので注意する
・カードをプレイしてもアクションせず温存しておいてもいい
・勇敢な魔女は移動だけすることはできるが配達のみすることはできない
・使用した役割カードは見えるように並べる
〈ラウンドの準備〉と〈手番でできること〉のあとに〈イベントカードの処理〉を7回繰り返したらゲーム終了
〈カード効果説明〉
魔女は移動するカード
「魔女は行きたい地形のカードを出す」
2つのプレイヤーコマのうちどちらを動かしてもいい
地形は4種類で草原と森と丘と山がある
役割の名前の左右にある丸の色で覚えると楽
勇敢な魔女は移動した上に薬を届けることができる
「魔女は行きたい地形のカードを出す」
ドルイドは配達するカード
「ドルイドは今いるところのカードを出す」
薬を配達するには今プレイヤーコマが置いてある地形のドルイドのカードを使う
谷のドルイドは森か草原にいるときに使える
山頂のドルイドは丘か山にいるときに使える
ドルイドは役割の名前の左右にある丸の色が2色になっている
塔は根本がどこにあるかでどの地形を判断する
複数の地形にまたがっている塔はどちらからも配達が可能
屋根の色は必要としている薬の種類
塔に書かれている数字は届けたら手に入る勝利ポイントで魔法の杖が書いてある場合はそれももらえる
屋根が丸い塔に薬を届けた場合は薬をボード上の塔の根本に置き、薬が置いてある塔にはもう配達はできない
屋根が四角い塔に薬を届けた場合は薬はストックに戻す
四角い塔は誰でも何度でも届けることができる
勇敢なドルイドは追加で3ポイントもらえる
「ドルイドは今いるところのカードを出す」
〈採集者は生産するカード〉
「採集者は欲しい色のカードを出す」
採集者を使うときはプレイヤーコマがどこにあってもいい
勇敢な採集者は追加で薬や魔法の杖を作れる
〈天気の妖精は雲を手に入れるカード〉
天気の妖精は雲を除去できる
雲を除去するにはプレイヤーコマが雲のあるエリアの隣にいる必要がある
丸の中の数字が雲を除去するコストでこれを魔法の杖で支払う
魔法の杖を手に入れる方法は採集者か塔に薬を届けた時のボーナスがある
雲を除去するメリットはゲーム終了後に得点になるのとそのエリアを魔女が通れるようになる
勇敢な天気の妖精はさらに勝利ポイントをもらえる
〈ゲーム終了と点数計算〉
7ラウンド終了でゲーム終了
除去した雲タイルの点数を確認する
余った資源は4種類セットが1セット4点、3種類だと1セット2点
勝利点が多い人が勝ちで同点の場合は資源の数で比べるがそれでも同じ場合は同点
以上
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