- 2人~5人
- 30分前後
- 10歳~
- 2024年~
ボムバスターズJuin-Zuo Linさんのレビュー
2025年ドイツ年間ゲーム大賞受賞!
日本ゲームの初受賞!おめでとうございます!
コミュニケーション制限協力推理ゲーム
ゲーム目的
プレイヤー全員協力して、手札にある数字を当て合って、爆弾を解除します。
ゲーム進行
セットアップ
まず、ミッションを決めます。ミッションによってセットアップ内容が若干異なりますが、以下は基本的なルールを説明します。
プレイヤー全員には、数字の書かれているタイルが配られます。タイルは数字1~12各4枚と、小数点のある爆弾タイルもあります。プレイヤーは書かれている数字でタイルを小さい順で並び変えて、スタンドに自分だけ見えるように立てます。
装備カードを人数分公開します。
隊長(スタートプレイヤー )から順に、情報タイルをスタンドの(他の人から見ての)手前に置いて、自分の手札のタイル1枚を開示します。
メインプレイ
終了条件が達成するまで、隊長から順にプレイヤーがアクションを実行します。
- 自分が持っているかつ他の人も持っている数字:1人の1のタイルを指定して、その数字を宣言してあてます。
当たれば ⇒2人のそのタイルをスタンドの手前に公開します。
当たらなかった⇒正解の情報タイルをスタンドの手前に置いて、爆発カウンターを進めます。 - 自分しか持っていない数字:自分の持っているその数字のタイルを全部公開します。
- 手札に爆弾のみ残っている:爆弾を公開します。
終了条件
- 全員の手札が公開されました。⇒勝ち
- 爆発カウンターが0になりました。⇒負け
- 当てる時当たらなくてかつ、そのタイルが爆弾でした。⇒負け
プレイ感
「花火」や「ito」などと同様に、コミュニケーション制限の協力推理ゲームですが、それぞれと異なったプレイ感を体験できました。
「ito」 は共通イメージが前提としてのゲームで、価値観が異なれば異なるほど難しくなり、プレイヤー価値観の異同が問われるゲームで、正解がないため本作と比べて「人」にフォーカスするゲームですが、本作はより数字をフォーカスするゲームです。
「花火」と本作は同じく数字をフォーカスするゲームですが、「花火」 はルールが単純で、勝ち負けもなく単純にスコアを出すことになります。満点のパーフェクトゲームを目指すなら、それも難易度がかなり高くて、ミスによってほかのプレイヤーにたたかれて、場がギスギスになりがちです。一方、本作では、ミッションによって難易度が変わりますし、そもそも失敗がある前提のルール(人数分の回数まで失敗していいし、失敗したら情報がもらえます)なので、「花火」より皆と楽しめます。
アドバイス
- 誰かどの数字を言ったかを覚えたほうがいいです。
⇒持っていないとそもそも言えないため、持っていることになります。 - あえて明らかに間違えた箇所を指して、間違えた数字を言うことも選択肢の一つです。
⇒例:爆弾疑惑の箇所を、探知機で指して、あえてあり得ない数字を言う
⇒爆弾ではない場合:情報タイルが置かれて可能性を排除できます。
⇒情報タイルが置かれていなかった場合:それが爆弾 - 他の人の手番も考慮しましょう。
⇒情報がなければ確率で当てるしかありません=カウンターが進むかもしれません。
- 359興味あり
- 671経験あり
- 232お気に入り
- 490持ってる
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