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  • 2人~5人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2024年~

ボムバスターズJuin-Zuo Linさんのレビュー

1147名
7名
0
5ヶ月前

2025年ドイツ年間ゲーム大賞受賞!

日本ゲームの初受賞!おめでとうございます!

コミュニケーション制限協力推理ゲーム

ゲーム目的

プレイヤー全員協力して、手札にある数字を当て合って、爆弾を解除します。

ゲーム進行

セットアップ

まず、ミッションを決めます。ミッションによってセットアップ内容が若干異なりますが、以下は基本的なルールを説明します。
プレイヤー全員には、数字の書かれているタイルが配られます。タイルは数字1~12各4枚と、小数点のある爆弾タイルもあります。プレイヤーは書かれている数字でタイルを小さい順で並び変えて、スタンドに自分だけ見えるように立てます。
装備カードを人数分公開します。
隊長(スタートプレイヤー )から順に、情報タイルをスタンドの(他の人から見ての)手前に置いて、自分の手札のタイル1枚を開示します。

メインプレイ

終了条件が達成するまで、隊長から順にプレイヤーがアクションを実行します。

  • 自分が持っているかつ他の人も持っている数字:1人の1のタイルを指定して、その数字を宣言してあてます。
     当たれば   ⇒2人のそのタイルをスタンドの手前に公開します。
     当たらなかった⇒正解の情報タイルをスタンドの手前に置いて、爆発カウンターを進めます。
  • 自分しか持っていない数字:自分の持っているその数字のタイルを全部公開します。
  • 手札に爆弾のみ残っている:爆弾を公開します。

終了条件

  • 全員の手札が公開されました。⇒勝ち
  • 爆発カウンターが0になりました。⇒負け
  • 当てる時当たらなくてかつ、そのタイルが爆弾でした。⇒負け

プレイ感

「花火」や「ito」などと同様に、コミュニケーション制限の協力推理ゲームですが、それぞれと異なったプレイ感を体験できました。
「ito」 は共通イメージが前提としてのゲームで、価値観が異なれば異なるほど難しくなり、プレイヤー価値観の異同が問われるゲームで、正解がないため本作と比べて「人」にフォーカスするゲームですが、本作はより数字をフォーカスするゲームです。
「花火」と本作は同じく数字をフォーカスするゲームですが、「花火」 はルールが単純で、勝ち負けもなく単純にスコアを出すことになります。満点のパーフェクトゲームを目指すなら、それも難易度がかなり高くて、ミスによってほかのプレイヤーにたたかれて、場がギスギスになりがちです。一方、本作では、ミッションによって難易度が変わりますし、そもそも失敗がある前提のルール(人数分の回数まで失敗していいし、失敗したら情報がもらえます)なので、「花火」より皆と楽しめます。

アドバイス

  • 誰かどの数字を言ったかを覚えたほうがいいです。
     ⇒持っていないとそもそも言えないため、持っていることになります。
  • あえて明らかに間違えた箇所を指して、間違えた数字を言うことも選択肢の一つです。
     ⇒例:爆弾疑惑の箇所を、探知機で指して、あえてあり得ない数字を言う
      ⇒爆弾ではない場合:情報タイルが置かれて可能性を排除できます。
       ⇒情報タイルが置かれていなかった場合:それが爆弾
  • 他の人の手番も考慮しましょう。
     ⇒情報がなければ確率で当てるしかありません=カウンターが進むかもしれません。
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touring123
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kannzi yasui
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きむにぃ
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Juin-Zuo Lin
Juin-Zuo Lin
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