鉱山を選んで掘るだけのシンプルなカードゲーム! 目指せ、鉱山王!
【ルールを3行で】
①3つの鉱山(鉱山カード)の内、どれを掘るかみんなで一斉に意思表示。選んだ鉱山が相手と被らなければ、より多く掘る権利(回数)をゲット。
②ゲットした権利(回数)の範囲内で採掘リーダー(親)から順番に鉱山を掘る(=鉱石の数が書かれた採掘カードを引く)
③上記①②を繰り返して、ゲーム終了時に鉱石の数(=勝利点)が多い人が鉱山王(勝ち)
<ゲームの終了条件>
・鉱山カードが無くなる
・採掘カードが無くなる
・だれも採掘しない→クビ!
【基本戦略】
勝利点の合計が高い人が勝ちなので、選んだ鉱山が相手と被らないようにして、採掘カードを引く回数を多く確保していくことが基本戦略です。
なお、採掘リーダー(親)の手番は、採掘カードを引く回数が無条件で+1回となるので勝負時です。
【金銀銅の加点ボーナス】
金銀銅には個別にボーナス加点が設定されているので、メリットとデメリットを踏まえて、どの鉱山をメインに掘るかを決めていきます。
・金 → 勝利点が2倍
・銀 → 採掘カード5枚集める毎に+5点
・銅 → 採掘カード3枚集める毎に+2点
金は鉱山の数が少ないですが、当たれば一度に得られる加点は多いです。ただ、その分「横取り」カードで一度に受けるダメージも大きいです。
特に勝利点2点のカードを取られると自分は−4点の上、相手に+4点です。
銀はボーナス加点が+5点と大きいですが、やはり「横取り」カードでそのボーナスを消された時のダメージは大きいです。
銅は鉱山の数も多く稼ぎが安定していますが、安定志向の人と「銅は狙わないだろう」という意識を持つ人の思惑が入り交じり、意外と被ってしまいます。
【鉱山を掘る回数】
鉱石がマイナスになるカードや、鉱山を1ターン掘れなくなるアクシデントカードもあります。
次回が採掘リーダーの時や、マイナスのカードがあまり出ていない場合、ちょっと掘る回数を考えたほうがいい場合も。
途中で掘るのをやめたときに、次の人がアクシデントカードを引いたりします。
【プレイ感想】
・ルールが単純で、プレイ時間も15分程度なので、サクッとライトにプレイできます。オススメは4人プレイです。
・思惑通りに狙った鉱山が一人だけだったときの「してやったり!」感。思わずガッツポーズも。
・ブラフ合戦や考えすぎた結果、みんなが同じ鉱山を選んでしまった時はおもわず「おい!」となってしまいます。このときは誰も採掘カードが引けなくなります。
・形勢不利と思いきや、ラッシュカード(採掘カード+1ドロー)や横取りカード(相手の鉱石を奪う)が出て逆転勝利することもあります。
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その他のコンセプト |
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プレイヤーの干渉/影響アクション |
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ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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