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  • 2人~6人
  • 2分~7分
  • 14歳~
  • 2019年~

バランスブレイカーズ改あんちっくのリプレイ日記(2024年12月31日)

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約4時間前

伝説・究極・至上・畏怖!
問題作『バランスブレイカーズ改』を
4人で「チーム戦」で遊びました~♪\(^ワ^)/


禁止カードが乱れ飛ぶ
超能力チートバトルです♪d(^^;)崩壊的に派手!

勝利、敗北、ダメージ(手札を減らす)の
3つの効果を基本としてバトルをして、
手札(ライフ)が0枚になると敗北です!
ちなみにカードの効果を書き換える効果などが存在します♪カオス!


(注)ストーンズ氏はWeb漫画でのみ登場します♪d(^^)世界観♪
「Web漫画1」(PDFデータ 889kB 全4ページ)(禁断の島編)(前作の内容)
「Web漫画2」(PDFデータ 968kB 全5ページ)(プラチナ殿堂編)(今作の内容)

なお「チーム戦」のルールはこんな感じです♪(「別ルール」より抜粋)

■チーム戦
 プレイヤーどうしがチームを組みます。
 味方プレイヤーが勝利すれば勝利です♪
 敵味方同時勝利は引き分け再試合です♪
 (ちなみに、チーム戦は引き分けが起きにくいです♪
 通常ルールだと3~4人プレイで、引き分け率が高いです♪)
 <推奨条件>
  ・プレイ人数:6人(3人vs3人)
   (2人チームだと1人やられると即大劣勢になり非推奨)
  ・席はなるべくバラバラに座ります。
   (例)ABABAB

ちなみに…「チーム戦」4人(2人チーム)は
非推奨人数なんですが人数不足なので、ご了承を…\(^ワ^;)

(なお、かなりうろ覚えだったりも…)

【1戦目】
手番では1枚ドローして
0~1枚「手番カード」(強力)を使えます♪
その後、「インスタントカード」をみんなで好きなだけ出した後、
「インスタントカード」(発動順)→「手番カード」で
処理をします♪(^^)

味方友人が初手「しくじるなよルーディー」「マジックナンバー」!
2を100に書き換えて、敗北or100ダメージに!(^ω^;)オーバーキル??
これに対して相手チームは防ぐ手段がなく
「やられる前にせめてダメージを!」と
「ハイウェイスター」1ダメージ
「弾丸ロック」全員1ダメージ(味方にも当たるけど)
を発動!\(^ω^;)

ちなみに「ハイウェイスター」は
発動順が1番はじめなので
防御の超能力が間に合わないので
確実に1ダメージ与えられるのも魅力です♪d(^^;)
※「手番カード」は使用者が敗北すると不発になります!

そんなこんなで100ダメージを与えて
相手チームは1人に!
さぁ1人脱落しただけで2人vs1人!
さすが非推奨!2人側が圧倒的有利です!\(^ワ^)チャンス☆

と言いたかったのですが、
自分の手札が悪く攻撃できないわ
攻撃を防げないわでボロボロに…

\(^ワ^;)まさかの逆転負け~!

【2戦目】

味方友人初手「伝説のチャンピオン」…(^ワ^;)
それは…強いカードではあるが、
もう少し勝率が高い場面で使って欲しかったかも??

相手チームは「恋のピンチヒッター」!
(^皿^;)うわぁ取り消し系カードあるか??

味方友人「これは…憑依でなんとかならん?」
相手友人
「カードを誰が使おうとも
 あなた→個人名●●君
 に書き換えるので、
 結局、勝者を指定するのは●●君 ですな♪」

(注:そもそもコントロールを奪うとかではない)

\(^ワ^;)そんな訳で2連敗~!

最後に…
サクサク終わるゲームです♪

かなり運要素は高いのですが
「少しでも勝率を高めたプレイをしよう!」
という感じの作品です♪\(^ワ^)
200回以上遊んだという猛者も。
カードはロック、パンクロックをテーマにしたものも多く、
(人によっては)「非常に覚えやすかった!」との声も♪d(^^)
(本作、全カードを把握すると、さらに盛り上がるので、
熱狂的なファンも多いです♪)

ただ、記録上はワンターンキルも起こるので…
(1ターン中にインスタントの打ち合いをするので
十分楽しめますが♪)
かなり賛否両論(クソゲーor神ゲー)が分かれる作品でもあります♪

なお「J●J●の●●な冒険」のように
超能力バトルを進めるとより楽しめます♪
\(^ワ^)フレーバーも読んでプレイしよう~♪

メンバー勝利点勝者
あんちっく
あんちっく
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あんちっく
あんちっく
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