【ざっくりレビュー】
カード効果がかなり複雑なバトルライン
惑星(戦場)が最大3つ、手番にカードを惑星ごとに1枚ずつ出せます。
カード
一般カードに4つの効果があり、出す時は1つを選んで出します(カードの向きで示す)。カードを出すには、資源以外の3つは資源が必要です。資源以外は殲滅(主に戦力を上げる)、探索(主に惑星カード関連)、拡張(清算されても残る、勝利目標の内の1つとも関連)。
惑星
カードを出すたびに惑星の衝突度コマが1マス上がり、衝突度コマが遭遇したら、手番終了時惑星が清算され、戦力が高いほうが惑星を勝ち取る。手札の惑星カードで戦力を追加できます。惑星を勝ち取った側の拡張カードを残し、以外のカードを全部捨てます。
先に3勝利点を取った人が勝ちですが、惑星を3つ勝ち取ったら3点なので、イコール勝利です。勝利点の入力方法は勝利目標を達成する瞬間で獲得します。各目標は1回ずつのみ達成できます。目標は以下
・軍事勝利:惑星を3つ勝ち取る(3勝利点)
・探索勝利:惑星カード、手札に2枚、場に3枚(2勝利点)
・科学技術勝利:勝ち取った惑星に拡張カードが3枚、場の惑星にそれぞれ1枚(2勝利点)
・経済勝利:手札に5枚で、資源を8コ捨てる(1勝利点)
各目標は1回ずつなので、軍事勝利以外は、どう組み合わせても2つで勝利なので、2点と1点の違いを付ける意味が訳が分かりません。カードの強さもかなり違って、手札は3枚で戦場も最大3つで、出せない訳がなくて、カードを厳選手段もありません。産廃
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- 投稿者:
Juin-Zuo Lin
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| 戦略・判断力 | 0 | |
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| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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【ざっくりレビュー】カード効果がかなり複雑なバトルライン惑星(戦場)が最大3つ、手番にカードを惑星ごとに1枚ずつ出せます。カード一般カードに4つの効果があり、出す時は1つを選んで出します(カードの向きで示す)。カードを出すには、資源以外の3つは資源が必要です。資源以外は殲滅...
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