航空機を仕入れ、全米の空港の権利を入札、利益を積み重ねて自社のフランチャイズを拡大せよ!
アメリカン(1926~)、ユナイテッド(1926~)、トランス・ワールド(1925~2001)、イースタン(1926~91)と言った1961年の発売当時に実在したアメリカの四大航空会社が、実名で登場するビジネスゲーム。
ターン毎に新たな空港が1つずつ開港されるのですが、そこに乗り入れることができるのは、最大3社までと言うシステムなので、4人でプレイするときのシビアさは、筆舌に尽くし難いゲームです。直前のターンにおける競りに敗北した航空会社は、是が非でも新空港に乗り入れるため、高めの金額を提示せざるを得ません。しかも、路線を維持するためのコストもべらぼうな金額となるので、青息吐息なプレイが繰り広げられます。
3人のプレイヤーが破産してゲームが終了するのも珍しくないでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
1961年にAvalonHill社が『Management』(後の『BusinessStrategy』)に替わるゲームとして出版したのが『AirEmpire』でした。基本的に4人用のゲームであり、4ターン=1年のスケールで、10年間をプレイします。ターン毎に1ヵ所ずつの空港...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
『AirEmpire』では、Aの滑走路における入札に競り勝った際、その空港に隣接するとみなされる空港でも滑走路を保有していれば、経営効率が良くなるため、Aの滑走路に対する入札額の20%が利益に加算されます。この効果は隣接する空港毎に計上されるので、6つの空港に隣接しているシ...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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